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未来土地コーポレーションでは調査・管理を専門とする関連会社 未来土地プロパティを活用し専属の担当者による所有資産調査報告書の最新資料などを基にした、正確で現実的な資産運用企画を行い、豊富な経験を生かした売買仲介の専門社員が購入から運用、売却までを精密に分析・検討し、ご希望の資産形成を丁寧にトータルサポートする。 物件売却のマネジメント 未来土地コーポレーションは国内外の提携会社を通じて、また様々なメディアを駆使し、売却を希望される顧客の物件を国内外を問わず幅広く告知掲載する。未来土地グループ独自の情報網により、常に最新の市場情報をリサーチし、顧客の土地建物管理マネジメントを責任を持つ。 リラックスライフを提供 未来土地コーポレーションは老後の日々を明るく楽しくそしてゆっくりと過ごし、セカンドライフを家族団らんで優雅に楽しんでいただけるよう、様々なご提案を行う。 リゾート開発 春・夏・秋・冬と季節の自然が巡る景観の下、ゴルフやウォータースポーツ、スキーなど、多種多様な素晴らしい経験ができる日々を送るため未来土地コーポレーションは、最高の悠久をご提供するリゾート開発に力を入れている。 未来土地コーポレーションリゾート開発 未来土地コーポレーション求人 未来土地コーポレーション未来土地 未来土地コーポレーション土地活用 未来土地コーポレーション土地売却 未来土地コーポレーション土地開発 未来土地コーポレーション不動産 未来土地コーポレーション別荘地 未来土地コーポレーション原野 未来土地コーポレーション大阪
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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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【ミラクルシンクロフュージョン】 上級3枚 110円 ダーク・アームド・ドラゴン(50)、マックス・テレポーター(30)*2、 下級19枚 1500円 クレボンス(50)、サイコ・コマンダー(50)*3、ジャンク・シンクロン(100)*3、シンクロ・フュージョニスト(50) ディストラクター(50) 墓守の偵察者(150)*3、墓守の番兵(100)、見習い魔術師(50)*3、寡黙なるサイコプリースト(50)*2、メンタルマスター(100) 魔法13枚 1780円 緊急テレポート(50)、サイクロン(150)*2、死者蘇生(250)、精神操作(200)、増援(30)、DDR(200)*2 ブラックホール(100)、ミラクルシンクロフュージョン(100)*3、闇の誘惑(150) 罠5枚 500円 激流葬(150)、サイコ・トリガー(100)*2、リビングデッドの呼び声(50)、神の宣告(100) EX1030 覇魔道士アーカナイト・マジシャン(100)、アルティメットサイキッカー(150) TG ハイパー・ライブラリアン(※)、マジカル・アンドロイド(30)、マジックテンペスター(300)、 サイコ・ヘルストランサー(50)、メンタルスフィア・デーモン(100)、ハイパーサイコガンナー(300) (波動竜騎士ドラゴエクィテス、ブラック・ローズ・ドラゴン、アーカナイト・マジシャン、虚空海竜リヴァイエール) 計4920円(+欲しいEX) 何かズルズル話題になっているので自分が実際に使っているミラシンを晒してみる。 ノーマルカードは割と高めに見積もっているので頑張ればもっと安くできると思われる。実際もう少し安く組めたし。 基となったデッキは自分が組んだわけじゃないからあんま偉そうな顔はできないんだけど使っていてかなり楽しい、 高いから括弧付きにしたけれど、ブラックローズがあればエクィテスも出ます、アーカナイトもやっぱり強いので持っていたらいいなぁ 実際に使ってるだけあって魔法が制限祭りで高くなってるから、ここら辺は安価にする上で改造してみたいね。 戦い方は、墓守の偵察者や見習い魔術師でマックステレポーターのリリース&シンクロ素材を場に残し強力シンクロ&シンクロ融合体で攻める 何しろ火力が高いので下手するとハイパーサイコガンナーでビートするだけで終わっていることも珍しくない。 手札、場、墓地を見て、最終的にどの融合体に持っていくか考えながら動くのがとても楽しいので是非使ってみてくれ、あ、ライブラリアンは持っててね。 リメイクver
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ガッチ・オペレーション UC 水 (2) 呪文: ■各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが全員同じだった場合、自分はカードを6枚引く。 作者:翠猫 水の呪文。 山札の1番上のカードのコストが全員同じなら6枚もドローできる。2枚引ける《エナジー・ライト》よりコストが1低く、3倍のハンドアドバンテージを稼げる。というのは勿論成功した時の話。失敗すればただマナと手札を消費するだけで終わる。運要素の非常に強いカード。ギャンブルが好きなら入れてみてもいいかもしれない。 フレーバーテキスト ガッチ!合致!合致ガチ!!-《シークエンス》 評価 安定して決める方法がほぼないので本当にギャンブルですね。ラグーンマーメイドで失敗回避はできますが… -- ひよこ (2018-11-02 23 18 46) 名前 コメント
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一覧 登録順HELL限定 一覧 入手の項目の数字は、ステージのクリア回数を示します。 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 装備 入手 耐衝撃性強化回路I 最大HP+10% 6000 20 能力UP 両方 初期 耐衝撃性強化回路II 最大HP+20% 12000 10 能力UP 両方 9 耐衝撃性強化回路III 最大HP+30% 20000 5 能力UP 両方 62 バッテリー 最大EN+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 パワーバッテリー 最大EN+20%。 12000 10 能力UP 両方 10 ハイパワーバッテリー 最大EN+30%。 25000 5 能力UP 両方 63 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5。 8000 20 能力UP 両方 初期 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10。 15000 10 能力UP 両方 19 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+20。 25000 5 能力UP 両方 67 パワーシリンダー 攻撃力+30。パイロットの性格が変更される。(勝気に変更) 50000 3 能力UP MS 88 バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+15、防御-15。 15000 20 能力UP MS 43 バーサーカーシステムII テンションが超強気になると発動。攻撃+25、防御-25。 25000 10 能力UP MS 54 バーサーカーシステムIII テンションが超強気になると発動。攻撃+35、防御-35。 35000 5 能力UP MS 77 アルティメット・バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+50、防御-50。 50000 3 能力UP MS 84 Eカーボン装甲 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ザクリウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ジムニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ゾグニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ビグザニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ガンダリウム合金 防御力+5。 6000 20 能力UP 両方 初期 ガンダリウムγ 防御力+10。 12000 10 能力UP 両方 20 ガンダニュウム合金 防御力+20。 20000 5 能力UP 両方 68 ネオ・ガンダニュウム合金 防御力+30。 40000 3 能力UP 両方 87 ウイングバインダー 機動力+5。 6000 20 能力UP 両方 初期 シェルフノズル 機動力+10。 12000 10 能力UP 両方 21 フレキシブルウイングノズル 機動力+20。 20000 5 能力UP 両方 69 ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5。 15000 10 能力UP 両方 30 オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+10。 35000 5 能力UP 両方 71 A.Rチップ 防御・機動・反応値+5。 25000 10 能力UP MS 22 C.Aチップ 攻撃・格闘・射撃値+5。 25000 10 能力UP MS 23 マグネットコーティング 機動力+3.命中・回避率+3。 12000 10 能力UP 両方 6 ALICE HP30%以下で発動、防御・機動力+20。 15000 10 能力UP MS 25 ブースター 移動力+1。 20000 20 能力UP 両方 初期 メガ・ブースター 移動力+2。 30000 15 能力UP 両方 18 ギガ・ブースター 移動力+3。 50000 10 能力UP MS 76 ハイパー・ブースター 移動力+5。 80000 3 能力UP MS 91 ビームフラッグ リーダーエリア+1。 30000 5 能力UP 戦艦 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+4。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 10000 20 能力UP MS 初期 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+5。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 15000 10 能力UP MS 31 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+6。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 20000 5 能力UP MS 44 Dナビシステム 命中率+6.EWAC範囲+6。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 30000 3 能力UP MS 61 スナイパーセンサー 射撃値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 改良型スナイパーセンサー 射撃値+15。 5000 10 能力UP MS 12 ライフル型コントローラー 射撃値+30。 12000 5 能力UP MS 56 モビルトレースシステム 格闘値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+15。 5000 10 能力UP MS 13 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+30。 12000 5 能力UP MS 55 ブリキの金魚 守備値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 ハウメアの護り石 守備値+15。 5000 10 能力UP MS 14 マユの携帯 守備値+30。 12000 5 能力UP MS 57 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5。 5000 20 能力UP MS 初期 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+10。 8000 15 能力UP MS 5 サイコフレーム 覚醒値+15。 12000 10 能力UP MS 15 バイオ・センサー 覚醒値+5。反応値+5。 10000 10 能力UP MS 16 フルサイコフレーム 覚醒値+15。反応値+15。 20000 5 能力UP MS 39 簡易OS 格闘・射撃・反応・守備値+5。 8000 20 能力UP MS 4 バイオコンピューター 格闘・射撃・反応・守備値+10。 12000 10 能力UP MS 60 8(ハチ) 格闘・射撃・反応・守備値+20。 20000 5 能力UP MS 66 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装威力+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装威力+20%。 15000 10 能力UP 両方 34 ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武装威力+30%。 25000 5 能力UP 両方 80 ビーム・ジェネレーターΩ BEAM系武装威力+50%。 50000 3 能力UP 両方 90 高性能火薬 実体弾系武装威力+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 高性能爆薬 実体弾系武装威力+20%。 15000 10 能力UP 両方 35 高性能炸薬 実体弾系武装威力+30%。 25000 5 能力UP 両方 81 高性能TNT火薬 実体弾系武装威力+50%。 50000 3 能力UP 両方 89 RAISERシステム 特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃武装威力+30%。 35000 5 能力UP MS 75 フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+10%。 3000 20 能力UP 両方 初期 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+20%。 5000 10 能力UP 両方 28 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+50%。 10000 5 能力UP 両方 82 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、対象ユニットのHPを必ず1残す。 30000 10 能力UP 両方 58 ダミー機能 回避選択時に回避率+5。 8000 10 能力UP 両方 初期 ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10。 30000 5 能力UP MS 50 サイコジャマー サイコミュ系の敵ユニットと戦闘時、命中・回避率+20。全武装ダメージ+20% 30000 10 能力UP MS 72 第一世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が10%増加する。 30000 20 経験値 MS 2 第二世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が20%増加する。 40000 10 経験値 MS 42 第三世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が30%増加する。 50000 5 経験値 MS 51 ラーニングマシンI キャラクターの取得経験値が10%増加する。 30000 20 経験値 MS 1 ラーニングマシンII キャラクターの取得経験値が20%増加する。 40000 10 経験値 MS 41 ラーニングマシンIII キャラクターの取得経験値が30%増加する。 50000 5 経験値 MS 52 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が全員2倍になる。 50000 5 経験値 戦艦 53 ネビュラ勲章 敵を倒した時に取得するACEポイントが3倍になる。 50000 5 経験値 MS 24 ジオン十字勲章 ステージを攻略した時に取得するACEポイントランキングボーナスが2倍になる。 90000 5 経験値 MS 40 インスタント・リペアキットI 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを30%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 100 99 消耗品 両方 初期 インスタント・リペアキットII 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを60%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 500 99 消耗品 両方 3 インスタント・リペアキットIII 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを100%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 1000 99 消耗品 両方 64 インスタント・エネルギータンクI 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを30%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 100 99 消耗品 両方 初期 インスタント・エネルギータンクII 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを60%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 500 99 消耗品 両方 27 インスタント・エネルギータンクIII 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを100%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 1000 99 消耗品 両方 65 戦いの記憶 「パーツ」コマンドを使用可能。テンションが超強気になる。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 5000 10 消耗品 両方 初期 黒歴史の記憶 「パーツ」コマンドを使用可能。テンションが超一撃になる。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 10000 5 消耗品 両方 78 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBAEM格闘属性の攻撃を30%軽減。 40000 20 防御 両方 26 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 45000 10 防御 両方 46 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 30000 20 防御 MS 11 チョバムアーマー 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。 40000 10 防御 MS 37 バリア・フィールド 全てのマップ兵器を無効化。 30000 20 防御 両方 49 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復。 8000 20 その他 両方 7 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復。 15000 10 その他 両方 32 ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復。 20000 5 その他 両方 73 GNドライヴ 毎ターンEN5%自動回復。 12000 20 その他 両方 8 新型GNドライヴ 毎ターンEN10%自動回復。 20000 10 その他 両方 33 ララァの思念 毎ターンEN20%自動回復。 30000 5 その他 両方 74 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する。 20000 10 その他 両方 38 ネェルDG細胞 毎ターンHP・ENが10%回復する。 30000 5 その他 両方 59 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・ENが20%回復する。 50000 3 その他 両方 86 エネルギーCAP EN消費が5%減少。 8000 20 その他 両方 初期 パワーエクステンダー EN消費が10%減少。 15000 10 その他 両方 36 エネルギータンク EN消費が20%減少。 20000 5 その他 両方 48 ハイパー・エネルギータンク EN消費が30%減少。 50000 3 その他 両方 85 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 25000 20 その他 両方 45 OSダウングレード 攻撃・防御・機動力-5。 1500 10 その他 両方 初期 コンピュータウイルス 攻撃・防御・機動力-10。 2000 10 その他 両方 初期 バチルスコンピュータウイルス 攻撃・防御・機動力-20。 3000 10 その他 両方 初期 テム・レイの回路 全武装で敵に与えるダメージと敵から受けるダメージ×2。命中率・回避率-50。移動力-1。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 1000 1 その他 両方 94 ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ホバー・ブースター 地上適性と水上適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ハイパー・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 60000 20 その他 MS 83 ミノフスキードライブ 宇宙適性と空中適性が1段階上昇。適性がないユニットも可能。 30000 20 その他 MS 17 ネオ・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無効化する。 60000 20 その他 両方 79 ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる。宇宙適性が無いユニットも可能。 120000 20 その他 MS 93 テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる。空中適性が無いユニットも可能。 120000 20 その他 MS 92 ジャンクパーツ このパーツを装備している間、経験値が入らなくなる。 1000 99 その他 両方 初期 リング・サイコミュ 毎ターンMP10%回復。(初期値以上には回復しない) 20000 5 その他 戦艦 初期 リング・サイコミュII グループ全体の戦闘結果によるMP変動の値が3上がる。 40000 5 その他 戦艦 70 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 35000 10 その他 MS 29 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能。受信機を搭載したユニット1体のENを全回復する。コマンド使用後は確定する。 35000 10 その他 戦艦 47 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1。(最大チーム数は2チーム) 15000 5 その他 戦艦 初期 アナザージェネレーション・メモリー 攻撃・機動力+50。 100000 1 特別 MS HELL(弩級回路) オリジンジェネレーション・メモリー 覚醒値+50。パイロットの性格が変更される。(狂気に変更) 100000 1 特別 MS HELL(悪夢再び) ニュージェネレーション・メモリー 特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃武装威力+50%。 100000 1 特別 MS HELL(英雄なる戦慄) アンリミテッド・メモリー 敵に与えるダメージが2倍になる。(ただし、MAP兵器を除く)すべての武装で攻撃する時、ENを消費しなくなる。 500000 1 特別 両方 HELL(隠された過去) ジージェネレーションポータブル いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。 - 1 経験値 両方 特典 ジージェネレーションワールド いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。 - 1 経験値 両方 特典 ユニットレベルアップ 使用したユニットのレベルが5アップ1回のみ - 1 MS モバイルリンク ユニットアビリティポイントアップ 使用したユニットのアビリティポイントが30アップ1回のみ - 1 MS モバイルリンク キャラクターレベルアップ 使用したキャラクターのレベルが5アップ1回のみ - 1 モバイルリンク ACEポイントアップ 使用したキャラクターのACEポイントが1000アップ1回のみ - 1 モバイルリンク 登録順 回数 名称 回数 名称 1 ラーニングマシンI 51 第三世代AI学習機能 2 第一世代AI学習機能 52 ラーニングマシンIII 3 インスタント・リペアキットII 53 観測ポッド 4 簡易OS 54 バーサーカーシステムII 5 バイオ・コントロールシステム 55 東西南北中央不敗流トレースシステム 6 マグネットコーティング 56 ライフル型コントローラー 7 ナノスキン装甲 57 マユの携帯 8 GNドライヴ 58 フィールドリミッター 9 耐衝撃性強化回路II 59 ネェルDG細胞 10 パワーバッテリー 60 バイオコンピューター 11 フルアーマーシステム 61 Dナビシステム 12 改良型スナイパーセンサー 62 耐衝撃性強化回路III 13 東方不敗流トレースシステム 63 ハイパワーバッテリー 14 ハウメアの護り石 64 インスタント・リペアキットIII 15 サイコフレーム 65 インスタント・エネルギータンクIII 16 バイオ・センサー 66 8(ハチ) 17 ミノフスキードライブ 67 出力リミッター解除ユニットIII 18 メガ・ブースター 68 ガンダニュウム合金 19 出力リミッター解除ユニットII 69 フレキシブルウイングノズル 20 ガンダリウムγ 70 リング・サイコミュII 21 シェルフノズル 71 オーバーロードチップ 22 A.Rチップ 72 サイコジャマー 23 C.Aチップ 73 ハイパーナノスキン 24 ネビュラ勲章 74 ララァの思念 25 ALICE 75 RAISERシステム 26 耐ビームコーティング 76 ギガ・ブースター 27 インスタント・エネルギータンクII 77 バーサーカーシステムIII 28 改良型フィールドジェネレーター 78 黒歴史の記憶 29 デュートリオンビーム受信機 79 ネオ・クラフトエンジン 30 ビクトルエンジン 80 ビーム・ジェネレーターγ 31 超高感度ディスクレドームII 81 高性能炸薬 32 スーパーナノスキン装甲 82 最新型フィールドジェネレーター 33 新型GNドライヴ 83 ハイパー・スラスター 34 ビーム・ジェネレーターβ 84 アルティメット・バーサーカーシステム 35 高性能爆薬 85 ハイパー・エネルギータンク 36 パワーエクステンダー 86 アルティメットガンダム細胞 37 チョバムアーマー 87 ネオ・ガンダニュウム合金 38 DG細胞 88 パワーシリンダー 39 フルサイコフレーム 89 高性能TNT火薬 40 ジオン十字勲章 90 ビーム・ジェネレーターΩ 41 ラーニングマシンII 91 ハイパー・ブースター 42 第二世代AI学習機能 92 テレストリアル・エンジン 43 バーサーカーシステム 93 ユニバーサル・エンジン 44 超高感度ディスクレドームIII 94 テム・レイの回路 45 ニュートロンジャマーキャンセラー 46 Iフィールド 47 デュートリオンビーム発信機 48 エネルギータンク 49 バリア・フィールド 50 ネオ・サイコミュシステム HELL限定 ミッション 名称 悪夢再び オリジンジェネレーション・メモリー 弩級回路 アナザージェネレーション・メモリー 英雄なる戦慄 ニュージェネレーション・メモリー 隠された過去 アンリミテッド・メモリー HELL限定OPは通常(クリア回数)とは異なり、オーバーワールド(HELL)で出現する特定ミッションのクリアで購入可能となる。
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シンクロ 合わせ方 【ニコニコ】底辺Pの集い22【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1189396653/ 438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/11(火) 09 55 35 ID ???O みてないからわからないけどw ダンスシンクロは リズムは腰から下の動きを合わせる、メロディは上半身の動きを合わせるのが見た目にいいですよ BPM測ってるなら腰から下だけ合わせればいい感じになるはず…手の動きに騙されないように 440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/11(火) 10 33 36 ID ???0 下半身というよりも、ステップに注目すると分かりやすいかもしれないな 441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/11(火) 10 34 46 ID ???0 》413 シンクロのあくまで個人的なやり方なんだけど参考に。 シンクロ具合がわからなくなった時、俺は 一度恥ずかしさを捨てて、適当な振り付けで自分でその曲を踊ってみてるw そうするとどんなテンポの曲があうか、気持ちいいかがわかる。 今、この曲で踊ってみたけど、全体的にやっぱりダンスが遅い感じがする。 もっとテンポの速いところで組んでみたらいいんじゃないかな? let's dancing!w でも、俺これ好きだよ。完成版首を長くして待ってるYO! 裏拍 【ニコニコ】底辺Pの集い20【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1189088044/ 177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/07(金) 16 54 59 ID ???0 裏拍と表拍の違いを動画にしてくれ 意味がわからんからどうしようもない・・・ 178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/07(金) 16 55 11 ID ???0 誰もが知ってると思う「さくらさくら(琴とかでよく弾かれる奴)」で例えよう。 さー くー らー 〇●〇●〇●〇● さ・く・ら で手を叩けば表 ー・ー・ー で手を叩けば裏 ダンスの前乗り・後乗りとは別の話なので混同しないように。 185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/07(金) 17 00 40 ID ???0 ついでに、ダンスの後乗り イチッ!ニッ!サンッ!シッ!と勢いよく発声しながらその場で行進してくれ イ ニ サ シ の瞬間に着地するとジャストタイム チ ッ ン ッ の瞬間に着地するのが後乗り 小節の拍子と拍 【ニコニコ】底辺Pの集い28【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1190454310/ 497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 15 02 ID ???0 ドラムやってる友達に俺のMAD見せたら、曲とダンスの拍がずれてるって言われた。 でもそれは拍のタイミングが合ってないんじゃなく、何拍目かがずれてるらしい。 四拍子でいうと、ダンスの2拍目が曲の1拍目にきてるって言われた。 何拍目かを合わせるってのはあんまりこのスレでも聞いたことないので、すごく新鮮に思えた。 みんなはこういうこと気にしてる? 499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 25 51 ID ???0 》497 小節を合わせるのって意外にやってない人がいて、 しかもほとんど指摘されないのがずっと不思議だった。 俺は「絶対! 当然! 合わせるべき」派。合ってないのは即座に ジェノっちゃうくらい気持ち悪い。 だけど、まあ、実際はそうでもない人が多いみたいなので、 気にしなくて良いんじゃないかな。 505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 32 37 ID ???0 ああ、小節合わせはやって欲しい。 510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 38 57 ID ???0 》497 してる、してるけど、合わないときは無理を通すこともあるよ 514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 43 31 ID ???0 》497 曲によっては2拍ずらしはイケると思う 1拍、3拍は厳しいと思う 515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 44 34 ID ???0 あ、ちなみに1,2小節だけだったら別に合って無くても気にしない。 小節を合わせるのは長回しの時だけね。 520 :497 :2007/09/23(日) 21 49 21 ID ???0 みんな実は気にしてたのか。俺もこれからは気をつけよう。 つか、このスレでSRSた時シンクロはまあ問題ないんじゃねって言われたのに、 リア友にフルボッコにされてるw 589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 23 01 55 ID ???0 ・・・小節・・・は、伯? 音と動きが合ってればOKとはまた違うのか? よく俺にはワカランチン 740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 01 57 06 ID ???0 》589 元のアイマスの振り付けが、 4拍子一つの動作として作られている部分があるので、 そこがズレていると、テンポがあっていても違和感を感じる「場合がある」 あえてずらした方がハマる場合もあるが。 音に合わせたタイミング 【ニコニコ】底辺Pの集い62【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198242440/ 210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 11 41 33 ID BB4BJvm40 ちょっと力を貸していただきたいのですが、 たまに曲の中でリズムを細かく刻む譜面にあわせて タタタタ というリズムにあわせて リズムによって刻まれた静止画がズームで迫ってくる感じの 映像をみかけてやってみようかと思ったんですが 1.ズームと併用するならこんなエフェクトが相性いいよという意見 2.タタタン タタタン という感じのリズムが10回くらい続くのですが 一つの「タ」が何秒なのか、上手く計る方法。 何かないものでしょうか。 214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 11 49 34 ID LaQv33cY0 》210 曲は例でもあげてもらわないとちょっと・・・ 大体の話だけど、音の間隔は波形みて取るな 動画編集ソフトにそういう機能がなければ audacityみたいな音声編集ソフトで掴むとか 218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 12 09 23 ID 4+cy+tE80 》210 音に合わせるのは最初と最後だけ合わせて その後、その間に等間隔で「タ」の数だけ映像を挟めば多分うまくいく エフェクトは黒のフレームを1フレーム入れると多少インパクトでるかも 220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 12 26 46 ID xxYIOlm00 》215 同じくVS9。音の間隔測る時は「色」をつかう。 タ♪ひとつを仮に0.5秒だとして、タ♪4つ分、赤白青黒(この場合は計2秒分)色をおく。 実際に音楽を流してみて、タイミングが合わないなら微調整といった感じ。 223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 12 48 50 ID Kb90onde0 ごんにづあ 》210さん、》220さんの補足になりますが 一拍あたりの時間的長さを求める時はBPMの計測方法を押さえると良いでしょう BPM=120というのは一分間に4分音符が120回カウントされると言う事です その120を4で割った物をさらに60で割れば一拍当たりの長さになります ドラムのフィルイン(オカズ)は大体細かくて16分が使われますので 求められたBPMを16で割り、それを60で割ればおk 120だった場合、(120÷16)÷60=0.125 8分の1秒が時間的長さになります。 速い曲とか遅い曲とか 【ニコニコ】底辺Pの集い71【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205416636/ 472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 15 38 11 ID XIRJU0O40 BPM遅い曲で作りたいんだが、シンクロが全然あわないorz 遅いと口パクと曲が合ってないのまるわかりだし… みなさんは、BPMが速いのと遅いのとってシンクロ合わせられますか? 473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 15 41 05 ID WulMuR+s0 》472 妥協も大事だと思う 俺敵には振り>口パクの優先度。 アップじゃなきゃそこまで気にしなくても 474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 15 44 26 ID hSD1Cn480 ロングとアップってどっちがゆっくりした動きに見えるんだろう? 多分ロングだよね。口パクも見えにくいし、ふといい考えなんじゃないかと思った 475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 15 50 55 ID QEy8NgHT0 》472 口封じはL4Uになって簡単になったから口開いてるほうだねw大変なのは そういうときは歌ってる部分で目立った振りをしていないアップを無言の所に持ってきます 極端に振りが違わなければ意外に違和感なかったりするんですよ 477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 16 07 22 ID K3845G8q0 》472 シンクロ合わせるにはいくつか段階があって 0.無音PV見つつ脳内BGM流しながら合うフリを探す 1.素材を取ってBPMを合わせ、適当に曲に乗せる 2.タイミングを調節する 3.これでいいかどうかを考え直す、場合によっては0に戻る どの段階で合わせられますか?と聞いているのかはわからないけど 0.の段階で合わせられるの選ぶから大抵合わせられる。 そうじゃなくて元ダンスとスピードの乖離がありすぎるということなら 誰かがプラマイ20%が限界と言っていた気がする。 478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 16 08 39 ID eWKD2fdw0 》472 速い曲であわせるコツは、加速度を120%程度までに抑えること、減速調整 はしないこと(なること少ないけど)と考えてる。場所によっては120%超える こともあるけど(上の作品では間奏と後奏でポジティブ!使ってるとことか。) 遅い曲であわせるのは、やはり口は気になる。UPを避けるのも一つの手だが、 L4Uになったので1.口封じのUP 2.口入りのUPを用意し、歌のタイミングに あわせて切り貼りする、という方法だってある。 BPM以外での調整 【ニコニコ】底辺Pの集い72【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206203003/ 885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 13 32 08 ID EEIAsP3k0 ちょっと質問なんですが、BPM90の曲にBPM150の魔法をかけてを合わせようとすると ダンスがゆっくりになるか高速になるかの2択しかない? 前作でシンクロ甘いと言われたので今回はBPMちゃんと計ってやってみようとしたら いきなり躓いた。 歌詞だとこの振りが合うんだけど、そういう時の技って何かある? 886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 13 35 15 ID BQaFLD2d0 》885 ワンモーション~10秒程度くらいまでならBPM無視してもイケる場合もある・・・かもw でもこれ多用できないし、見る人によっては逆にシンクロノミが死んでるようにも見える諸刃かもしれんw 887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 14 03 55 ID a5Ra4byU0 》885 使っている編集ソフトによりますがPrCS3には任意にフッタキーフレ間の速度を 個別に調整できるタイムリマップの機能があるので BPMを無視してダンス中のアクションを、さらに細かく分割して個別調整ができます BPMをあわせると、各動作1拍ずつで尺が足りないような場面でも 手を上げる動作に2拍つかって、そこから下げ終わる動作には3拍使うとか そういったことができるので、この歌詞にはこのダンスしかない!といった 場面では重宝しています AEには前からついていた機能ですけど、一応解説動画もupしているので CS3持ってる人は参考までに見てください http //www.nicovideo.jp/mylist/3022044 タイムリマップの機能は番外編その2です それ以外のソフトの人は番外編のダンスシンクロ編を見てください こちらは切り貼りでやっていますので、再生速度の調整ができるソフトであれば どのソフトでもも可能です 888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 14 06 24 ID uG9B+Yni0 》885 曲のBPMを1.5倍の135か2倍の180として合わせるのは? 前者は90%、後者は120%なんで微調整してけばそれなりに使えるんでないだろうか。 違和感ないように気をつけて、使い分けても良いだろうし。 889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 14 31 39 ID EEIAsP3k0 》886~888 お答え頂きましてありがとうございました。 前作が感覚のみで作成していたので、BPMの合わせ方もまだ満足に 出来ていない状況で、自分の考えが合っているのか判断付かない状況でした。 場合によっては無視。それ得意技ですwww イケル場合は使ってみます。 残念ながらVS11を使っているのでPrCS3にそういう機能があるとは知りませんでした。 すごくイイですねそれ。 まずは、ご紹介頂いたダンスシンクロ編今から見に行ってきます。 速度微調整で使い分けるのですね。違和感が無い様に挑戦してみます。 %までご指導頂きましてありがとうございます。 シンクロ調整 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 14 37 20 ID afgln0Ng0 というか、最初から最後までずっとシンクロさせてる人達の労力は大変なものなんだろうなぁとは思う。 俺なんて1フレーズシンクロさせるためだけに小一時間かかったりするくらいヘタレだからw 76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 15 28 30 ID 4I96JPx/O シンクロは足でリズムとって 手で音を表現すると上手くいくよ!いくよ! 77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 15 30 30 ID 4I96JPx/O 足の替わりに肩でもいけるよ!いけるよ! 78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 15 54 44 ID jkYfKLZY0 シンクロは 自分で歌いながら踊ってあわす! 79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 16 36 37 ID 4I96JPx/O 微調整は自分で踊って調整するよ!するよ! 変拍子シンクロ 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 22 59 20 ID 935NbXhF0 アイマスの振りを3拍子だの5拍子だの7拍子だのに合わせるにはどうしたらいいんだろうねぇ… 細かく切って速度調整? 281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 23 19 13 ID V1bVyfo20 》280 参考までに、自分が取ったやり方を。 3拍子: 1.5拍で半分に分けると、3拍子に2拍のダンスが入る。倍で4拍。 曲調によってははまらないことも……。 5拍子: 2拍+3拍(またはその逆)で計算するとやりやすい。 3拍の部分は2拍の部分に対して約66%の再生速度(1.5倍の長さ)にする。 3拍の部分になった瞬間に踊りがスローになるのが欠点。 7拍子: すごく難しい。 4拍+3拍で計算。 3拍の部分が4拍の部分に対して約133%の再生速度(75%の長さ)になる。 3拍の部分になった瞬間に踊りが3割り増しで速くなる。違和感がすごい。 ちなみにエージェントの一番最後のキメ「踊るわ激しく」からのフリはぴったり7拍子でハマッたりします。 285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 01 12 09 ID SYZ/YERT0 》281 三拍子なら再生66%ってことか。 変拍子はやっぱり細かく切っていくしかないかな…。 こうなると細かく演出挟んでごまかすほうが楽そうだw シンクロ談義 【ニコニコ】底辺Pの集い73【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207540831/ 913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 18 56 40 ID CeXbxknG0 考え方なんだろうけど、人気のあるPでもとりあえずリズムあってればいいと考えてるのかそのフリが好きなのか 毎回同じ振り付けかよ!、と突っ込みたくなる人がいるな。 ダンスはおいといてエフェクト重視ってことなのかもしれないけど。 BMPが早くなるとどうしてもリズムに合わせるのに精一杯だけど、歌詞を考えて振り付け考えたやつは 今でも全部覚えていたりする。 915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 19 25 48 ID JFUUJ64Z0 》913 そこは2分するところだからどっちが正しいかなんて明確な答えはないんじゃないかな。 BPM、ようするにリズムに対して合うダンスを選択する人。 歌詞、雰囲気かな?に対してフリで合わせてくる人。 視聴者のコメを見るとやっぱりBPMを取ってるほうがシンクロ高いって見方は高いんじゃないかな。 自分的観点から言うと、んーこの歌詞、この空気でこの表情ってどうだろ?確かにBPMは取れてるけど これってシンクロなのかなぁって考えることはよくある。 まぁ実際公式の蒼い鳥で笑顔があったりするからまぁなんとも言えないんですけどね。 毎回同じ振りになる人なんかでも、シックな感じ暗い、かっこいい感じなんかが好きな人からすれば それは致し方ないんじゃないかな。基本アイマスダンスはかわいい系だから逆のPV作ろうとすれば 選択肢は限りなく決まってくるわけだし。Relationsとかね。 後は同じふりでもカメラやエフェクトやらで変えていくしかないしね。 まぁ全部ひっくるめて個人のスタンスでやればいいんじゃないかな。 これがよくてあれはダメ!なんてことはないんだから。 916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 19 39 42 ID AqK9QF3D0 シンクロの方向性は色々ある ハッキリ言おう 》913は底が浅い そんな狭い視野では制作者として良くない 917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 19 50 15 ID CeXbxknG0 》916 》915の人が言っているように大まかに2分されるのかねえ、とは思っているんだが。 ほかにいろいろ方向があるなら教えておくれ。 この辺は理論ではないだろうから言葉では表現しづらいのだろうけど。 919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 19 56 30 ID yEg3iLG1O 作る方に色々な方向性があるんじゃなくて、受け手の観るほうに色々あるだけ 根本は変わらん 920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 19 59 13 ID xg8EPHZ+0 2分というよりはリズムが合ってるのは基本というかベースで、それに歌詞シンクロや口パク 表情を合わせていくんじゃね? 923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 20 32 05 ID AqK9QF3D0 》917 一応自分は理屈で捉えているので・・・ 例えばその二つはどちらかを選ばなければならないものではないだろう? むしろどちらかに傾倒するのは危険に思える 例えば歌詞に沿っただけ振り付けと言うのは見る人に先を読まれる 「この言葉にこの振り付けを当ててきたか」という内輪向けの喜びはあるけど ずっと続けば新鮮な驚きなんてなくなる だから本当はリズムにあわせここぞという点に的を絞った方が効率的にアピールできる またダンスもカットを重視する人と流れを重視する人でまた違いが出る 振りつけの連続性を無視して小節単位でガンガン切り替えていく人もいれば、 長回しやナチュラルな繋ぎに拘る人も居る あとステージのシンクロや衣装のシンクロも重視する人としない人で分かれる 中には普通のステージからスモークステージに繋いでいるのに繋ぎを隠そうとする人がいる 当然ステージに気を使わなければダンスの自由度は増すからより詰めることもできる そんな風に複数の選択肢やバランスが存在し、それら複数を抑える振り付けを選ぶのが基本なので 最良の方向性というのは簡単に定まるものではないはずだ だからシンクロに一家言あるなら単純に良い悪い、好き嫌いではなく、 せめて自分が今言った以上の視点で考察をお願いしたい 925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 21 27 39 ID CeXbxknG0 》923 理屈はよくわかった。ありがとう。 だけどどちらを選ぶとかそういうことを考えているわけではないんだ。それに特に至高の メニューを目指しているわけではないので…。 特定個人を非難してるわけではないので考察とか堅苦しいことを言わず、意見はあって いいと思うぜい。 ここは美食倶楽部ではなく、場末の定食屋なんだからさ。 928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 22 07 49 ID AqK9QF3D0 》925 あんた個人に帰結するならいいけど他の人の迷惑になる可能性があるから言ってるんだ そば屋の屋台救うんでも山岡は蘊蓄語ってくれるだろ? 好き嫌いだけの言葉は制作者に厳しい 不可避な好みの差なのか、改善が見込めるものなのかの判別も付かない 更にそういうのを「シンクロがあってない」とか批評家ヅラして書き込むヤツなんて最悪 シンクロが何なのか、多分自分が理解してないことにも気づいてないぜ? その点理屈はとても優しい 一つ一つの言葉は誰もが読めば解るレベルまで噛み砕かれて話される 共感できない要素があればそこから無視すればいいんだから 937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 23 44 39 ID CeXbxknG0 》928 良く読んで欲しい。ポジティブばかりの動画になった→そういや同じフリを多く使う人いるよね、 って話だけなんだよ。そして歌詞とあわせたやつは覚えやすいってそれだけの話。 あと個々の作品でここのシンクロが…とかいうのは俺も言われるのは大嫌いだから 物凄くわかる。そこまで細かく指摘するならお前が作れ!って思うし。 だからニコ動のコメでは言わないよ。 ただ、このスレの中だけで、「俺はこういうの好きなんだ」っていうのはありだと思うんだ。 不用意な一言で荒れてしまった。みんなごめん リップシンク 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 23 01 34 ID D12LiXqD0 今まで、リップシンクがイマイチ、なんてボッコを見るたびに、そんなん チョイスした曲と元動画のタイミングが偶然合うか合わないかしか無いだろ、 と思ってたんだが、歌無しと歌ありの動画をフレーム単位で混合すれば ある程度はなんとかできるんだな。 まあボーカルの途切れたところで口パクしたりしない、ってレベルだけど。 699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 23 16 41 ID zPLPbkma0 いやー、L4U以前から基本技ではあったんだが 逆にシンクロノミとかだとその程度のことはして当然だと思っていいんじゃないかい? 手間掛ければできることだから BPMとシンクロ 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 01 22 ID pqgYDYfH0 シンクロの話が出ているので聞きたいことがあります。 やっぱり、BPM値ってしっかりとるべきなんでしょうか? いつも音楽に合わせてしっくりくるまでタイムストレッチいじくりまわしてるんですが。 BPM値って測定しても誤差が出て合わせても微妙なことがあって。 制作の時間短縮になるのならと思っていますが、時間がかかっても自分の納得がいっていれば今のままでいいのかな。 皆さんはどうしてます? 786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 10 48 ID ghTflk6Z0 》784 自分は適当に合わせてるよ。 フレーズへのシンクロの方が視聴者に対するメッセージ性は高められるからBPMにはあまりこだわってない。 たとえば「ありがとう」っていうフレーズに、ありがとうの振り付けする時、意図的に拍をずらす事で印象付ける事だってできるんだし。 いわゆる、ディレイ効果。 元のダンスのBPMに近づけるのではなく、やっぱり使う曲に近づけるべきだと思うよ。 その結果高速M@Sになると、これはこれで違和感が出てくるからフレームを間引いたり、タイムワープ使って誤魔化すんだけど。 あとは、全体の流れは適当でも「タンタンタンッ」みたいな三拍子かかる所ではきっちり足や手のリズムは合わせたいね。 それだけ合わせれば、他のシンクロ適当でも妙にしっくり来るし。 789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 15 17 ID H6Pq+80p0 》784 私は一応計ってるよ。自動と手動で。 次に、両方の測定値から割り出してできるだけ整数%になるダンスを音楽と あわせてみる。最初から最後まで。それで拍、リズムにズレが生じてなけれ ばBPM値として採用、他ダンスもそれで基礎調整をかける。 ただ、それも計算上の調整であって、実際にタイムトラックに乗せれば音楽 のパートにあわせて微加速、減速の調整は必須となる。 もちろん、私のシンクロは理詰めのシンクロなのでこれが正しいというわけ ではないが、あくまでも参考に。 790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 27 22 ID auEvUcjG0 》784 俺はBPM測る派かな、なぜ測るかというと測った方が後々楽だから 今の音楽は打ち込みが多いのできっちりBPM測っておけばずれることはほとんどありません ずれるとすれば最初の計測値に誤差があるんじゃないかな1%ずれても長回しすると 結構ずれるものです でもBPM合わせをしておしまいってわけじゃないよ そのあと元楽曲とあわせてみてしっくりいくかどうか何度も確認するし、ここぞっていう振りは BPM無視して持ってきたりね 791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 31 47 ID RDyJ8ruE0 俺は適当派。 それでもシンクロGJとかコメもらえてます。 もしかして皮肉なのかな!? 793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 37 13 ID ghTflk6Z0 いや、シンクロってBPMが全てじゃないって事で。 もちろんBPM合わせは基本中の基本なんだけど、それだけだと理路整然としすぎでインパクトが与えにくいから。 BPM+カット割り+カメラ+演出で構成されてると思う。 全体が上手く融合してると鳥肌モノのシンクロになるよね。それが理想。 794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 38 02 ID sGvTPW8G0 》784 一応測るけど、歌のテンポってどこかですこーしズレてたりするしね。 ゲームのBGMとかプログラム的な曲はさておき。 795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 39 54 ID H6Pq+80p0 》791 わざわざコメントする以上は、その人自身は皮肉でもなんでもなく イイシンクロと思っているんだろうけど、他人の評価は鵜呑みにし ない方がイイヨ。 もちろん、お褒めの言葉はありがたいんだけど、それとこれとは別 次元てことで。 800 :784 :2008/07/27(日) 12 08 54 ID pqgYDYfH0 レスありがとうございます。 BPM値とるけど最後は自分の感性で合わせるってのが多いみたいですね。 どうするかはともかく、やっぱり横着せず手間も時間もかけるべきなんですね。 シンクロを優先的にバチッと合わせるシーンとシンクロよりも演出優先のシーン、 これをうまく噛み合わせることが重要だとわかりました。 そういや敬愛する超大物Pもそんなカンジだなあ~。 いろいろ参考になりました、ありがとうございます! 801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 12 15 09 ID ghTflk6Z0 何作も作っていくうちにそういうのは感覚的に身に付いてくるよ。 あまり焦らず、他の人の作品も見ながら精進していきましょう! 808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 13 13 33 ID ghTflk6Z0 教科書通り、セオリー通りだとそつなく作品が作れるから初心者はまず教科書や文法にそって作るべきだと思う。 ただ、そこから一歩も二歩も先に進みたいなら、教科書通りじゃ突破できないって事でしょ。 フィルインのタイミングなんかも上手い人は1フレームくらい遅らせたりしてる。 なぜなら、人間の脳が画像から情報を得て理解するのにタイムラグがあるから。 画面の中の情報量に応じてシーンチェンジのタイミングって変わってくるんだよ。 だからBMP合わせは超重要なんだけど、それで終わりってわけじゃないし、 そんなの作ってるみんなも感覚的には理解してると思う。 だからオートで合わせても最終的には目で見て調整してるんだよ。 いちお補足だけどフィルインてのはAメロからサビに入る瞬間の事ね。違ってたらスマソ
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アサシンクリード 3 レディリバティに関する攻略情報を収集する場所です。 3に関しては攻略掲示板へ、質問は質問掲示板へ、質問以外の雑談などは雑談掲示板へお願いします。 3、LL以外のシリーズ作品については、それぞれのwikiでお願いします。 過去ログはこちら。これ以前のログは、過去ログ倉庫でご覧ください。 シークエンス9の番兵を1分以上よせつけないというフルシンクロ条件のクリアの仕方を教えて下さい - 名無しさん 2012-12-04 20 43 21 1分間○押し続けでok - 名無しさん 2012-12-09 18 15 06 ダブルアサシンって何ですか? - 名無し 2012-12-20 21 44 29 二人同時に殺すんじゃなかったか? - 名無しさん 2012-12-26 17 48 43 ピボットの記述に「1度に1つしか出現しない」とあるけれど,ピボット探している途中で別のものを獲得するということを二回経験しました. - 名無しさん 2012-12-28 02 14 44 ピトケアン暗殺のときのフルシンクロ条件「見つからずにエアアサシン」が、エアアサシンのモーションで殺害に至るまでのコンマ数秒間に空中で発見されて失敗になった どうしろってんだよ… - 名無しさん 2013-01-01 19 33 47 適当に注意を逸らせばおk - 名無しさん 2013-02-15 13 59 24 ダブルアサシンがものすごくやりにくいんですが何かコツとかってあるますかね?毎回片方だけ刺して戦闘状態になってまう - 名無しさん 2013-01-03 22 30 15 ピボットのフレ人数バグストーリー中にサインアウトからセレクトメニューでピボットからサインインでできるようになったよ - 名無しさん 2013-02-06 22 05 15 偽マカンダルってどうやって暗殺するんですか? - 名無しさん 2013-02-15 20 43 14 ウルフパックのシークエンス23とかで詰む。体長とか新兵ってどうやって対処してますか? - 名無しさん 2013-06-28 19 44 18 巨人と嵐 - 名無しさん 2013-07-02 23 12 32 この3本編の書き込み率ははっきり言って異常だ…w - 名無しさん 2015-11-01 02 21 04 名前
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ZXのメモリーキューブ@仮面ライダーSPIRITS アレクサンド・アンデルセンに支給された。
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再開発設計図+15%に必要なBM個数 ☆3:5個、☆2:4個、☆1:3個、☆0:2個 - 名無しさん 2017-04-26 14 42 59 え!僕と違う!! - 名無しさん 2017-04-26 15 33 18 ほんとだ。コストなのかレベルが基準なのか、確かに違うね。BMの消費個数の境界線がまだわからないので木の情報は完璧ではない。 - 木主 2017-04-26 16 12 01 ☆無しLV1~4がBM1、LV5~8がBM2。☆1毎に+BM1 - 名無しさん 2017-06-09 00 51 14 訂正・LVではなく~曹長が1、少尉~が2 - 名無しさん 2017-06-20 04 13 05 バトメモ来ない・・・ - 名無しさん 2016-03-24 19 46 03 1日99個支給でも足りないのに未だに1日10個程度しか報酬で来ない - 名無しさん 2017-06-04 19 23 06 最近始めた2等兵ですがガンダム5号機(現在20%)完成までどれくらいかかるんでしょうか あと192個もたまるものなんですか? - 名無しさん 2016-02-10 16 54 15 5号機の適正階級は - 名無しさん 2016-02-10 18 23 12 少佐だから例え今完成させたとしてもイベント終了後乗れるのに1年以上かかるし焦る必要は無いよ。後メモリーはそのくらい溜まるがとにかく無駄遣いしないことが重要、階級上がるとチップばかりでメモリーもろくにでなくなるしね - 名無しさん 2016-02-10 18 27 12 今その発言を見ると泣ける - 名無しさん 2017-06-04 19 24 13 週間任務で報酬一個だとイラっとする。そこまでケチんなくていいだろ… - 名無しさん 2016-02-08 02 36 49 期間延長来るらしいから焦らなくても平気かと。でもBMをMSに使うなら期間限定機体がいいと思うから、どうしても乗りたいやつなら使ってもいいかもね - 名無しさん 2016-02-10 19 48 10 枝ミス 一つ上のガンダム5号機のにしたつもりだったごめん - 名無しさん 2016-02-10 19 49 10 もう少しBMドロップ率高めて欲しい.... - 名無しさん 2016-01-24 09 55 16 ズゴックeが欲しくてランク上げ続けた俺からしたら馬鹿でかい希望でしか - 名無しさん 2015-08-30 07 05 21 ズゴックeが欲しくてランク上げ続けた俺からしたら馬鹿でかい希望でしかない - 名無しさん 2015-08-30 07 03 14 自分バトルメモリ使う事ないから備蓄に使ってたらいつの間にかもう備蓄が50超えたwあっという間に99行きそうw - 名無しさん 2015-08-23 00 13 41 FA完成させたいけど18こ多いよ(泣) - 名無しさん 2015-08-16 01 29 30 40機くらいMS開発したら、バトルメモリーが出にくくなったんだが、そういう仕様なの? - 名無しさん 2015-06-26 12 51 54 チップが一定確率でバトルメモリーに置き換わるからか…。 MS分のチップが出なくなったわけね。 - 名無しさん 2015-06-26 13 06 17 水ザク Lv1 って、BM10枚になってない? - 名無しさん 2015-06-19 09 29 01 すまぬ。表だけ見てた - 名無しさん 2015-06-19 09 30 40 ケンプ作るのに100個以上つかってしまったw - 名無しさん 2015-04-01 15 30 55 こいつって開発が今何%で止まってるとか見れないよね?見れるようにしてほしい。それとも自分が知らないだけ? - 名無しさん 2015-03-19 11 41 45 どういうこと?開発状況なら開発対象物の名前の右に欄があるけど - 名無しさん 2015-03-21 18 31 06 あ、BMの設計図完成割合ってことか、確かに見れないね - 名無しさん 2015-03-22 17 29 55 ちゃんとみずに使ったら.....あーあ泣きたいよ - 名無しさん 2015-03-10 23 32 08 同志よ・・・ - 名無しさん 2016-04-06 21 38 20 バトルメモリーでドワッジlv4を作ろうと思っていたのに、別のモビススーツにも1回だけ使ってしまった。ドワッジ完成せず - 名無しさん 2015-03-10 23 31 14 BM使ってもいいキャンペ機体あります?あったら教えてください - 名無しさん 2015-03-04 16 51 14 全部 - 名無しさん 2015-04-01 14 45 54 臀部 - 名無しさん 2015-05-05 09 45 57 撫で撫で - 名無しさん 2015-06-09 00 27 19 ヅダにBM使ってもいいかな…あと70%なんだけど - 名無しさん 2015-02-24 11 59 26 キャンペーンの☆3にBM35個で15%とか、いつになれば完成するんだよ - 名無しさん 2015-02-23 13 21 17 どうしよう...☆2の設計図まったくでない..なんか怒りを通り越して怖くなってくる... 永遠にBD1とかイフリートとかに乗れないんじゃないかってすごく不安になってくる.. - 名無しさん 2015-02-01 12 18 49 安心して。僕も未だに下田完成してないから - 名無しさん 2015-02-12 23 20 46 大丈夫だ、ここ2階級くらいで、ゴールドチップ完成が、ブロンズチップ完成を追い越したから。☆2は、ゴールドしかでないんだよ。 - 名無しさん 2015-06-29 11 25 02 期間限定星ゼロはBM10個ですよ。F2とか・・と言おうとしたんですがorz↓×2 - 名無しさん 2015-02-01 02 08 51 期間限定MS星ゼロはBM0 - 名無しさん 2015-02-01 02 05 58 期間限定の星0 - 名無しさん 2015-02-01 02 05 16 支給時間短縮30分みたいなのがあってもいいな。BM1個で - 名無しさん 2015-01-24 21 08 02 BM用備蓄「4個で一回出撃とか……解せぬ」 - 名無しさん 2015-01-28 21 48 11 キャンペーン機体もでないBMも出ないガーカスも出ない - 名無しさん 2015-01-18 21 29 32 何で出ないんだろうね~チップばっかりだよね~。 - 名無しさん 2015-01-20 21 18 57 チップ祭り開催中 - 名無しさん 2015-01-28 21 50 49 ついさっき制圧演習で戦争終了後報酬で何故かブーコンボーナスでBM2つ貰えたんですけどこれって不具合ですかね?演習はそもそもブーコンボーナスがないし誰もブースターつけてないのに。ま、一応貰えたので良かったですが - 名無しさん 2015-01-17 02 22 01 BMコンプでの戦闘報酬が増えないのはなんでですか? - 名無し 2015-01-16 19 36 35 あと7枚あればナハト完成だ - 大尉1 2015-01-11 23 29 24 ネタかな?乗れるのは少佐1からだぞ。 - 名無しさん 2015-01-14 12 57 04 完成させるだけなら別にネタじゃないっしょ - 名無しさん 2015-01-18 02 37 37 誰も乗るとは言ってないぞ - 名無しさん 2015-01-18 21 28 23 今から準備するんだね~感心するよ~~闇討ちのでしょ~。 - 名無しさん 2015-01-20 21 23 27 だよ、ハンガーかけて準備できるしね。 - 名無しさん 2015-06-29 11 27 36 チップシステムやめて全部BMにしてくれ… - 名無しさん 2015-01-11 12 44 28 むしろ、チップとBMを同時ドロップするようになれば全て解決 - 名無しさん 2015-01-27 05 37 28 ナハト今のキャンペで50%、BM100個で完成か…つら - 名無しさん 2015-01-03 01 34 35 もうBM課金実装してくれよ、潤してやるから - 名無しさん 2015-01-02 14 59 28 フルブースターで一枚BMで貰えるから、実質買える。 - 名無しさん 2015-01-14 12 55 39 BM課金できたらなぁ - 名無し 2015-01-01 18 14 58 自分はブースターLv1買いまくって新コンプボーナスでBM1個くるから出エネもカンストさせて頑張って集めてる。被りまくりでむしろ☆無しと☆1がでねえ... - 名無しさん 2014-12-29 17 48 56 ぜんぜんでないよー - 伍長9 2014-12-24 13 28 33 必要数上げるなら設計図枠一枚増やして欲しかったな。シルバーチップしか出ないけど - 名無しさん 2014-12-22 23 13 00 現状みなさんは何にBM使ってる? - 名無しさん 2014-12-20 15 26 47 やっぱりMSかなー。1個で足りるやつ(今は増えちゃったけど)にチビチビ使ってにやけてます - 名無しさん 2014-12-22 13 06 02 ☆1がBM2個必要だったのが5個になった - 名無しさん 2014-12-18 17 21 49 ☆2は10個に変更 - 名無しさん 2014-12-21 20 04 20 ☆3は18個に変更 - 名無しさん 2014-12-21 20 31 10 備蓄使ってもシルバー ブロンズチップしか出ない。私が何をしたっていうんだ···。(号泣) - 名無しさん 2014-12-01 02 24 19 連戦してるか? - 名無しさん 2015-01-14 12 53 41 一応、過疎の対策なのかな?MS完成させたくて戦闘に励む!!備蓄も売れる。だったら私は賛成する。 - 名無しさん 2014-11-29 15 21 12 なんか理由がこじつけっぽい気がする。少尉になって設計図+1されても大体チップだし関連性はあまり無いと思う - 名無しさん 2014-11-27 21 17 56 こんなことをしていたら、ユーザーが離れていくよ。 - 名無しさん 2014-11-27 14 34 48 俺やめよ - 名無しさん 2014-11-27 15 43 57 やめるのは勝手だけどさ、一人でやめればいいんじゃん。わざわざ宣言して、共感呼ぼうとするな。 - 名無しさん 2014-11-27 21 48 52 竊第嶌縺崎セシ縺ソ閾ェ逕ア縺ェ蝣エ縺ェ繧薙□縺九i 繧、繝√う繝√>縺。繧?b繧謎サ倥¢繧九↑笶暦ク - 名無しさん 2014-11-29 15 13 41 せやな - 名無しさん 2014-12-15 23 57 32 みんなでやめれば怖くない - 名無しさん 2015-01-13 02 30 07 バトメモで開発なんぞせず、備蓄回せということ。まぁ確かにちと便利過ぎたかもな。新機や開放機のフルハンをその日の内に乗り回せるのもバトメモのおかげだし、星無しlv8とかバトメモあると一瞬だし - 名無しさん 2014-11-27 03 51 55 そもそも増やす意味が解らんし何故にバトルメモリーの調整?もっと調整すべき部分があるんじゃないのかよ - 名無しさん 2014-11-27 02 15 13 運営は馬鹿なのかむしろ減らすべきだと思ってたんだが - 名無しさん 2014-11-27 00 59 09 同じ意見だね。増やす?おかしいでしょう。バンナムさん! - 名無しさん 2014-11-27 14 32 56 そもそもチップばかり出る事への救済措置みたいな物だったはず。それがさらに必要数増えたら意味なくなりますよね、運営さん。どうやら運営の馬鹿さ加減は来るところまで来てるようだな - 名無しさん 2014-11-26 19 31 11 ユーザーことを考えてないよ - 名無しさん 2014-11-27 14 33 41 こういうのを見ると、最初はユーザーに甘くしない方がいいんだなあってわかるね。最初わざときつく、後から緩くした方が喜んでくれるっていう - 名無しさん 2014-11-27 23 36 24 明日バトルメモリー必要数が増えるだと!?それはやめてくれー!!よりキャンペーン機GET出来なくなる!!バンナム、プレイしたくとも出来ない忙しい人間の事も考えろ!! - 名無しさん 2014-11-26 19 05 01 そうだそうだ!(便乗 - 名無しさん 2014-11-26 20 48 26 チップシステム廃止して、代わりにBM入れてくれよ - 名無しさん 2014-11-20 14 18 23 バトルメモリーは,☆かぶりのノーマル機を事前に完成させてキャンペ機ドロップ枠を確保するのに使うのが良いと思います. - 伏流 2014-10-17 16 38 17 備蓄と同じ値段で良いから課金になんないかな - 名無しさん 2014-10-06 23 04 37 バトルメモリも課金して手に入るようにしてくれないかな。今だったら、99個買っても良いのよ? - 名無しさん 2014-09-28 16 55 09 めんどいから機体Lvを一個上げるごとに100円でもいいんだぜ?w - 名無しさん 2014-10-01 14 43 13 BMの仕様変更に気づかず使い切ってしまった,orz まだ出来てない機体の色をいじるのが楽しみだったのに…皆も気をつけて - 名無しさん 2014-09-18 18 15 27 特務指令書ドロップって持ってない指令書100%出るの? - 名無しさん 2014-09-13 05 59 26 上限知らずに、ずっと99個のままだった、勿体無かったよぉ。 - 名無しさん 2014-09-10 10 18 57 これが課金できるようになったらいくらでも課金するんだけどなぁ… - 名無しさん 2014-09-06 01 41 24 俺は!バトルメモリーが!一個もない時の方が!多いんダァー!お騒がせしてすいませんでしたorz - 名無しさん 2014-09-03 21 27 11 BMが出やすい勲章ほしいです - 名無しさん 2014-09-01 23 09 56 エクセルで計算したら配備でハンガーがいいやつとポイントにしてハンガーがいいやつといるね - 名無しさん 2014-08-27 22 49 27 聞いてくれ…ケンプが80%で、めちゃ頑張って63個貯めて@1個が出るのに3日位かかって…やっとキタタタタタタタ思って使ったらケンプ60%→75%になった!はあ?……6と8はあの画面のグラフィックじゃ区別つかねえぇ!!試合してても6000点と8000点見分けつかねぇーし、ケンプ作るのにバトメモ96個とかきつすぎ;; - 名無しさん 2014-08-27 00 42 53 テレビ買い換えろ - 名無しさん 2014-09-02 04 59 09 俺はパジム50%にBM全部突っ込む予定だから安心してほしい。 - 名無しさん 2014-09-03 18 42 16 HDMLケーブルでつないでないと字がつぶれるよ? コンポジット?だっけ?黄色や白のコードだと圧倒的に画質悪い - 名無しさん 2014-09-18 08 19 34 夜鹿10%に全部突っ込んだやつがここにいますw - 名無しさん 2014-11-15 21 22 21 いくらなんでも備蓄高すぎだろ・・・・あんなん数ためる時間あるなら課金するわ - 名無しさん 2014-08-24 18 01 39 ということはバトルメモリー18個で約100円という訳か!よし!バトルメモリーに課金システムを導入しよう! - 名無しさん 2014-08-30 02 55 55 天才 - 名無しさん 2014-09-03 22 50 05 今だったら、課金してくれれば間違いなく99個分購入する自信がある - 名無しさん 2014-09-28 16 56 17 備蓄1個をポイント換算するとバトルメモリー1個で3000ポイントだから54000ポイントか。高いな‥備蓄エネルギー申請からポイントで買えば1個40000ですむ。この違いがバンナム仕様www - 名無しさん 2014-09-08 21 08 53 あのー…ナハトのキャンペーンは終わってしまったのですが(50%止まりで)バトルメモリーで開発度100%にすれば開発できるんですか? - 名無しさん 2014-08-22 20 37 10 できます - 名無しさん 2014-08-23 14 30 45 リザレクトw - 名無しさん 2014-08-22 01 45 42 MSはまともに出なくてチップ祭りだし、バトルメモリーすらたまにしかでないし。運なさすぎる。 - 名無しさん 2014-08-21 14 15 30 課金アイテムになっても良い気がする - 名無しさん 2014-08-16 19 42 46 Msはあと少しでできそうなやつだけに使って後は配給整備券かまだできてない場合ハンガーの設計図にしたほうがいいようなきがする - 名無しさん 2014-08-14 20 28 57 配給整備券にするなら開発Pに変換した方がP効率良いはず、ほかに使いまわしも出来るしね - 名無しさん 2014-08-24 14 10 46 99個になりそうなので設計図+1 BM2個づつ消費中 - 名無しさん 2014-08-14 20 02 20 以前は99個がMAX、これ事実。しかし今は100以上持てるというレスを掲示板で見た - 名無しさん 2014-08-17 20 33 37 100以上は嘘だった模様。デマにひっかかってしまった - 名無しさん 2014-08-19 01 17 15 自分もチマチマ消費しながら95個辺りをキープしてるな。 - 名無しさん 2014-08-23 16 59 11 1番効率のいい使い方ってなんですかねー? やっぱり、出にくい☆3設計図のLV5とかに使ったらいいんですか? - 名無しさん 2014-08-11 20 58 26 バトルメモリーは何だかんだで良い要素になったね、被ってる設計図出せるようになったし - 名無しさん 2014-08-07 12 37 37 うん、これは素直にバンナムに感謝やね。 - 名無しさん 2014-08-08 01 14 27 配給券に替えるより3000Pにしたほうが効率よくない? - 名無しさん 2014-07-31 20 37 42 せやな - 名無しさん 2014-08-01 12 25 06 ふふふ…メモリーが来たからには88%ガルバルディもこれまでた 貯めるぞ! - 名無しさん 2014-07-31 12 10 09 キャンペーン機で未完成のままキャンペーンが終わった機体も完成率増加は有効なの? - 名無しさん 2014-07-28 22 53 53 ↑にもあるけど期間限定MSって項目があるでしょ? - 名無しさん 2014-07-29 00 48 48 バトルメモリーの設計図なかなか出ない - 名無しさん 2014-07-28 20 07 33 32個で15%は流石にない そんだけ使うなら完成でいいだろうよ - 名無しさん 2014-07-28 11 11 08 期間限定MSに必要な個数大杉 - 名無しさん 2014-07-26 06 53 42 バトルメモリーの最大保有個数を教えて下さい。 - 名無しさん 2014-07-26 02 09 20 99個。それ以上はカウントされんかった - 名無しさん 2014-07-26 02 12 25 中スロハンガーlv7高いな!!17かよ、13だと思ってたのにぃ!! - 名無しさん 2014-07-25 14 56 31 ☆2は、せめて5個ぐらいがいい - 名無しさん 2014-07-25 14 47 29 ☆2は、せめて - 名無しさん 2014-07-25 14 46 57 バトルメモリーは、MS開発にとっておいて使うのが、一番だな。 あと1回が出ない…とか、設計図を絞りたい時に目的のMS以外を完成させておくとか、そういう使い方。 - 名無しさん 2014-07-24 22 18 46 バトルメモリーを使ってBD1作ったわ まじ強かった - examシステム 2014-07-23 17 26 12 2周年キャンペ以降出現率が大幅に上がってるね。ポンポンたまるわ - 名無しさん 2014-07-20 09 02 28 そうなの?全然出ない俺って・・・・・・ - 名無しさん 2014-07-23 16 23 07 なかなか出ないのは俺の運が悪いのか…全然揃わん - 名無しさん 2014-08-01 08 57 59 BMあと44枚でナハトかぁ もうちょっと出る確率上げてほしいなー。 - 名無しさん 2014-07-20 00 30 21 そう?私は結構出るけどなぁ、、リザレクトでトップの時は比較的よく出る気がする。 - 名無しさん 2014-07-20 07 21 27 リザルトなリ・ザ・ル・ト。英語は正しく - 名無しさん 2014-07-27 09 15 44 BM出なさすぎで禿げそう。マジ売って欲しいわ喜んで課金するぞ - 名無しさん 2014-07-19 23 40 55 同じく全くでない・・設計図すら出てこないとか・・・・・・ - 名無しさん 2014-07-23 16 23 36 バトルメモリーは99個までとか聞いたのですが99個でカンストですか? - 名無しさん 2014-07-18 16 02 35 バトルメモリーの最大保有個数を教えて下さい。 - 名無しさん 2014-07-26 02 08 47 バトルメモリーの出現と引き換えについて期限日越えたら何も出来なくなるの? - 名無しさん 2014-07-15 23 03 34 期限とはなんの期限でしょう? - 名無しさん 2014-07-16 13 32 56 キャンペーンのことでしょ - 名無しさん 2014-07-16 14 16 07 整備手配書とかも欲しいんだが無さそうだな… - 名無しさん 2014-07-15 17 06 33 それはさすがに金の亡者バンナムさんはしないでしょうなw - 名無しさん 2014-07-17 08 19 07 整備手配書とか - 名無しさん 2014-07-15 17 05 41 期限機体はまぁいいとして、一般機体の必要個数下げてほしいわ。☆2の時点で7個で15%だもんな - 名無しさん 2014-07-14 22 35 24 階級的に☆2地獄だからそれを痛感する。メモリーとチップがガンガン出る代わりに設計図は全く埋まらない… - 名無しさん 2014-08-07 10 26 36 66個ためときゃナハトかライトアーマー60%になった時点で作れるぞ - 名無しさん 2014-07-13 17 48 09 サイサリスと悩む…ナハトは来月キャンペーン来るしなぁ…と言ってもまだ66個無いけどねw - F9 2014-07-13 18 19 10 ところで木主なんだが、昨日の夜中2時から今現在まで制圧部屋でずっとやってるんだがチップは80枚ほど出来たのにメモリーは15枚位しか出来てないぞ。なあにこれ? - 名無しさん 2014-07-13 18 24 11 12戦位して×3が出たは。酷いなコレ… - 名無しさん 2014-07-13 19 17 19 整備券にして整備するのと開発ポイントにして整備するのはどちらが得てすか? - 名無しさん 2014-07-13 10 24 41 ポイント節約したいなら整備券でいんじゃない? - 名無しさん 2014-07-13 13 27 39 連続で33000ポイントとかでもないと開発ポイント還元のほうがいい感じかな? - 名無しさん 2014-07-13 22 48 02 バトルメモリーを開発費にすると1個3000。バトルメモリーを整備券にするには何個必要? 整理券はMSをハンガーするのに何個必要? それがわかれば答えは出てくるよ。 質問する前に考える。考えてもわからなければやり方を教えてもらうか、何処に行けばわかるかを教えてもらう。これは常識です。いきなり答えを教えてもらえるのは中学生までだよ。 - 名無しさん 2014-07-16 13 30 25 連続で36001ポイント以上かかるなら手配書使った方が得で、それ未満なら開発ポイントにした方が得かと。つまり低レベルや、低コストならもったいないかな。開発ポイントなら繰り返し出撃しなきゃだけど、手配書にすれば出撃しなくて良いっていう時間効率な部分があるから一概には言えないかもです。 - 名無しさん 2014-07-16 22 20 57 85%じゃなかった。。80%だった - 名無しさん 2014-07-12 20 13 45 設計完成度85%以降でも32はちょとなー - 名無しさん 2014-07-12 17 54 47 イベント機体増加15%のさ32は納得できるけど - 名無しさん 2014-07-12 17 53 50 課金で販売してくれないかなー、20枚309円とかでさ - 名無しさん 2014-07-12 17 22 20 俺今少尉05でピクシーが60%、階級は満たしてるのにメモリーで作るMSの一覧の中にピクシーがいない…なんでじゃ - 名無しさん 2014-07-12 12 45 20 ピクシーは期間限定の欄だと思うよ - 名無しさん 2014-07-12 13 50 36 期間限定の欄なんてあるのか! 知らんかったwありがとう! - 名無しさん 2014-07-12 18 29 18 期間限定の機体は期間終了後BMでとれなくなる? - 名無しさん 2014-07-12 03 51 58 設計図が1枚でもでてりゃ、大丈夫だろ - 名無しさん 2014-07-12 04 05 40 んあー、CP700行ったー。950いけるな、どうしようか - 名無しさん 2014-07-12 03 49 32 自分も950を目標にしてたけど,支給のみじゃ不可能だと悟った。今は個人的なメリットが殆どない400~700を迷走中 - 名無しさん 2014-07-12 13 00 37 BM所持数上限わかる方いますか? - 名無しさん 2014-07-11 20 04 13 99かも - 名無しさん 2014-07-12 12 41 03 99個です - 名無しさん 2014-07-13 11 34 19 ↑の方ありがとう - 名無しさん 2014-07-13 14 25 23 チップいらね、BMでない。。。 - 名無しさん 2014-07-11 06 23 13 10戦して1枚出るか出ないかだな - 名無しさん 2014-07-11 03 37 02 メモリ随分と出るようになったな - 名無しさん 2014-07-10 21 52 07 フレとラグがないと勝てない連邦諸君! - し 2014-07-10 13 51 45 それジオンなww - 名無しさん 2014-07-11 02 03 15 結局のところ、メモリーって何に使うのが一番いいんですか?僕は設計図枠+1に使ってます - 名無しさん 2014-07-09 17 54 50 人による - 名無しさん 2014-07-09 18 17 44 まさにこれだな。人によって求めているものが違うんだから当然だよね。 - 名無しさん 2014-07-16 13 32 04 俺は開発ポイント。フレーム勲章まで長いし - 名無しさん 2014-07-09 18 18 33 開発Pと高レベル帯の1度に3%ぐらいしか上がらないやつに使ってる。あと種類多くて出にくい☆2とか - 名無しさん 2014-07-10 20 44 23 キャンペーンで1500CP行く頃には99個超えそうなんだが、やっぱり所持数上限あるのかな? - 名無しさん 2014-07-08 00 51 54 俺もそれが心配なんだよな。 - 名無しさん 2014-07-10 09 30 04 悲報バトメモの上限99個 - 名無しさん 2014-07-10 17 16 19 60個位をキープしつつ早急に開発ポイントにかえますた。検証ありがとう御座います - 名無しさん 2014-07-16 19 35 18 チップじゃなくて全部BMにしたらどうなんだろう。チップ報酬を整備時間短縮3時間1枚、6時間2枚、9時間3枚、12時間5枚でできたり、バトルメモリーが完成したらそのレアリティと同じ星のキャンペ機体を+5%とか - 名無しさん 2014-07-07 16 36 41 チップしか出ないぞー バトルメモリー全然でなーい - 名無しさん 2014-07-07 13 17 05 メモリなんて長い目で見るもんだろ、貯めといてここぞって時に放出するもの。そんなん嫌だからCP報酬で大漁入手ですわ。 - 名無しさん 2014-07-07 12 54 43 チップの代わりにメモリーを出そう(提案) - 名無しさん 2014-07-06 09 40 28 64個あればアレックスが完成する… - 名無しさん 2014-07-05 16 24 05 配給整備券に交換するよりポイントに換金したほうがお得だな - 名無しさん 2014-07-05 14 39 07 ナハト+90%にするには132個か? - 名無しさん 2014-07-05 08 59 12 そんなに集めるころには報酬の方が2~3個出てるだろうよ - 名無しさん 2014-07-06 19 16 20 BMBMって皆言うけど、ビームマグナムって読んでしまうのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2014-07-05 06 17 42 禿同 - 名無しさん 2014-07-06 19 21 49 バリバリマシンってしってるか? - 名無しさん 2014-07-08 17 13 28 BBMじゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-07-10 02 13 17 【設計図完成率増加に必要なバトルメモリーの数】を掲載. - 伏流 2014-07-05 05 37 01 当方,期間限定MSを全て所持しているため,【レア度毎の必要バトルメモリー数】がわかりません.わかる方どなたか確認お願い致します. - 伏流 2014-07-05 05 38 11 こちらのページにも記入しておきますバトルメモリーを使ってジーライン・ライトアーマーとイフリート・ナハトに期間限定MS+15%を使用できることが確認できました.いずれも1回ごとに必要なBM数は22個でした. ジーラインLA→http //www.imagebam.com/image/49516d336793528 ナハト→http //www.imagebam.com/image/74a4bc336793619 ガンキャノンSML装備→12個ザクキャノン(ラビットタイプ)→12個ヅダ→8個 - pikachusuzuki 2014-07-05 08 27 07 ありがとうございます.書き写しました.また,★3は32個.★2は22個であることも雑談板のコメントにて判明致しました.ナハトは★2ですね. - 伏流 2014-07-05 08 42 02 ぼく「よし、バトルメモリーの設計図+1使っていっぱいMS作るぞ(^-^)v」→ブロンズブロンズブロンズ メモリー1ブロンズ - 名無しさん 2014-07-04 15 21 03 仲間がいたか… - 名無しさん 2014-07-06 07 30 25 設計図オールチップの俺に死角はない! - 名無しさん 2014-07-04 12 12 27 いまだにチップ祭りなのは自分だけでしょうか?・・・ - 名無しさん 2014-07-03 21 01 40 一枚設定でイイから、100%で一発で完成するシステムがイイと思う。 - 名無しさん 2014-07-03 16 44 40 出し方がセコい…。一枚設定でイイから - 名無しさん 2014-07-03 16 43 00 ほんとにバトルメモリーてあるの?ブースターや特務指令所まで入れて、フレと夜中にジオン刈りまくって、オーバー7出しまくってるけど1枚もでないぞ。 - 名無しさん 2014-07-02 09 55 42 フレ固めなんかしてるから出ないんだろw悪い事は出来ないもんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-07-02 13 48 49 恥ずかしい奴・・・ - 名無しさん 2014-07-02 13 55 51 フレンドと遊ぶ事を否定する謎の風潮。友達いないのかよw俺はいないけどお前らはもう少し幸せになってくれよ - 名無しさん 2014-07-02 21 13 39 「フレと夜中にジオン刈りまくって」こんな書き方したらフレ固めしてるとも取れるわ!木主が悪い! - 名無しさん 2014-07-03 07 25 50 「フレンドと遊ぶ事を否定する謎の風潮」とか言うけどそんならフレ同士か部隊同士で戦えばいいじゃんそんなら文句言わねーよ。同じ土俵で戦ってすらいないのに自慢げにそんなことカミングアウトするなんてほんと恥ずかしい奴だな・・・ - 名無しさん 2014-07-03 19 01 25 ネット上の関係のやつを友達って呼ぶなんて悲しいやつだな。リア友でもなく顔も知らないのに・・・フレンドは友達じゃなくて戦友って意味なんですよ - 名無しさん 2014-07-03 18 53 43 正論すぎワロタwww - 名無しさん 2014-07-03 22 19 36 つまりリア友で尚且つ戦友であるならば、、、、、!! - 名無しさん 2014-07-05 08 55 08 ゲーム友達? - 名無しさん 2014-07-06 00 46 27 ゲイの友達?(難聴) - 名無しさん 2014-07-07 11 07 15 その戦い、しかと記録したぞ!!! - 名無しさん 2014-07-02 19 32 29 ???「ブスタ課金ありがとう笑」 - 名無しさん 2014-07-02 20 45 36 確率がそもそも低いんだから、ブースター付けようが指令書使おうが出ないときは出ないし、何も付けずに演習場とかで支給消化放置しても出るときは出る - 名無しさん 2014-07-02 21 39 41 神様は見てるんだよw - 名無しさん 2014-07-07 01 29 34 整備しているときにバトルメモリーが出ると嫌な気分になってしまう。 - 名無しさん 2014-07-02 06 52 43 バトルメモリーの指令書があってもいいと思うの。 - 名無しさん 2014-07-02 03 31 55 禿同 - 名無しさん 2014-07-10 16 36 31 現在のバトルメモリー設計図 どの位集まってるのか ワカラナイヨ~ データベースにも無いよー - 名無しさん 2014-07-01 21 42 47 開発室→バトルメモリー - 名無しさん 2014-07-01 23 14 02 言いたいのは設計図の集まり具合ダヨ~ - 名無しさん 2014-07-02 02 02 12 それに合わせていい加減、チップの%状況も見られるようにして欲しいよなー - 名無しさん 2014-07-02 07 40 25 あぁ、なーる - 名無しさん 2014-07-02 21 00 42 BMの出現率低っ、チップと出現率同じでいいと思うんだ・・・ - 名無しさん 2014-07-01 19 14 00 チップは出現するものがなかった時に出るはずれ枠だから厳密には出現率なんてものはない - 名無しさん 2014-07-06 19 20 44 つか整備時間短縮みたいにチップ完成のご褒美に+バトルメモリーで良かったような… - 名無しさん 2014-07-01 14 03 30 「おっ☆3だ、なんやろ~プラチナかな」→バトルメモリー×5 ・・・・・ - 名無しさん 2014-06-30 17 33 10 換金すれば3000Px5枚=15000Pも貰えるんだぞ - 名無しさん 2014-07-01 23 21 50 バトルメモリーはいい試みとしても設計図でドロップとか無いわ、普通にブロンズの代わりに1枚ドロップで良かった、☆2とか☆3は無くてもいい - 名無しさん 2014-06-30 16 36 11 MS全部持ってる俺からすれば開発費のほうが有難いんだがな 設計図一枠増やすのにBM2個必要で枠10回吸われるとか - 名無しさん 2014-06-30 13 57 33 あ、ポイントならBMのほうが効率いいのか。勘違い失礼。 - 名無しさん 2014-06-30 14 25 39 チップが全てBMに変わればいいのに! - 名無しさん 2014-06-30 13 26 03 バトルメモリーはSDカードそっくり! - 名無しさん 2014-06-30 13 24 45 なんだか批判的な書き込み多いけど、俺はいいアプデだと思うぞ、ブロンズで比較すれば開発P500のところがBMだと3000になるわけだしそんなに簡単に揃ったら開発Pが簡単にたまるようになりすぎになる。損する要因が大きいのは下でもっていってるひといるけど、ハンガーの時間短縮とキャンペーンの時に同じレアリティーのチップが変わる可能性があるぐらいだと思うけど - 名無しさん 2014-06-30 13 21 52 まわしもの? - 名無しさん 2014-07-01 13 28 45 つか、設計図の獲得枚数は今まで通りで、メモリーだけ別枠で1~2個出てくる仕様にしてくれりゃ「バンナムGJだぜ!!」ってなんのになw そもそもメモリーなんだし出たら即使わせろ! 完成度20%とかチンタラしやがって完成させんのがダルい。 - 名無しさん 2014-06-30 09 31 47 これだけ出ないと萎えるな! - 名無しさん 2014-06-30 09 01 31 確かに!4日間で50戦ほどしたが,まだ7個しかない俺って… - 名無しさん 2014-06-30 13 23 58 70戦して10個だわ。7戦に1個できる計算だとペース的には同じだね - 名無しさん 2014-06-30 14 16 25 全然完成しないしMS設計図の邪魔するしほんと邪魔以外何でもない - 名無しさん 2014-06-29 18 27 28 二周年記念だから200個プリーズ - 名無し 2014-06-29 17 16 36 バトルメモリーの出現率が向上する勲章があってもいいな、演習放置する時に使いたい - 名無しさん 2014-06-29 15 48 04 実装して1個完成。他のは1枚設計図出て停止状態。こんなの実装するならせめて指令書みたいにランダム、又はチップより出現率上にしろよ…バンナムさんよ。 - 名無し 2014-06-29 13 18 03 1日5戦くらいしてるのに1枚も完成してない。多分まだ40%。そもそもメモリーなのになぜ設計図なんだ。 - 名無しさん 2014-06-29 06 15 20 9個程完成してMSとかに使ったんですが、必要枚数は物のレア度に関係してるみたいですね。 ☆なしMSが1枚、☆2が7枚、☆3が13枚みたいです。 - 名無しさん 2014-06-29 02 04 14 期間限定MSは☆3のみ確認で22枚。 - 名無しさん 2014-06-29 02 06 21 MS、主兵装、カスパ、たぶんハンガーもLVに関係なくレア度ごとにBM個数が決まってるね。☆1は2個。期間限定は基本☆3じゃなかった?ちなみにアレックス32個必要。 - 名無しさん 2014-06-29 02 17 05 ありがとう!☆1を忘れてたw 期間限定はレア度とコストも関係してるかもですね。 - 名無しさん 2014-06-29 02 46 09 GPも32枚だから関係ないかも - 名無しさん 2014-06-29 08 29 11 ギャンは22枚でした - 名無しさん 2014-06-29 08 59 51 一枚、二枚組の設計図が%で増えてく今の仕様じゃなくて、時々一二枚が即時ドロップするようにしてメモリー景品の要求枚数を増やせば良いのに。回りくどくて全く集まる気がしない - 名無しさん 2014-06-29 01 57 58 指令報酬で配備されないですけど、、、 - 名無しさん 2014-06-29 01 06 32 みんな同じ印象なのか、やっと1回完成したぜ・・・ - 名無しさん 2014-06-29 00 18 07 実装から完成したの1個のみ - 名無しさん 2014-06-29 00 11 43 32個出そうと思ったら320枚設計図引かなきゃダメなのか。バンナムの人ってアホな子が多いのかな? - 名無しさん 2014-06-29 00 07 03 こんなもんだろ、おまけ程度の機能だと思えば - 名無しさん 2014-06-28 23 53 20 み、みんなの戦いの記録を残そうぜ・・・ - 名無しさん 2014-06-28 19 29 35 これでもまだチップの方がドロップ率高いとかどういうことなの・・・ - 名無しさん 2014-06-28 16 44 34 これってどうしても欲しいキャンペ機か開発Pに変えるくらいしか使えないな…。整備券が3枚ならそれも有りだったんだが。まぁ、開発pは素直にありがたいけどw - 名無しさん 2014-06-28 15 20 41 いまだにチップ祭りなのって - 名無しさん 2014-06-28 14 32 05 ☆なしの高レベル機体に使う以外に有効な使い道が見つからんぞ・・・ - 名無しさん 2014-06-28 12 51 19 アレックスLv1が95%で止まってて使おうと思ったけど使えなかった。キャンペ機体は対象外なの? - 名無しさん 2014-06-28 12 27 36 バトルメモリーの数が少ないとか - 名無しさん 2014-06-28 13 03 01 MSではなく期間限定MSのところにあるはず - 名無しさん 2014-06-28 13 07 48 おおおおおお!あった!あった!あった!ありがとう!! - 名無しさん 2014-06-28 14 14 33 なにこれ全然出てこねえんだけどチップ祭りて期待した自分が愚かだったわ - 名無しさん 2014-06-28 11 03 23 2周年記念だからバトルメモリー100個ちょーだい - 名無しさん 2014-06-28 03 07 12 ようやく完成した!だが,たったの1枚だけ… - 名無しさん 2014-06-28 01 19 19 やり方がセコい!だから過疎るんですよ運営さん。 - 名無しさん 2014-06-27 13 32 38 マジで全然出ねぇ!エネと交換するのに18個とかアホか。おまけ程度に見といた方が無難だな。 - 名無しさん 2014-06-27 09 59 16 まぁ、最初から分かっていたことではありますけどね - 名無しさん 2014-06-27 21 36 33 BMの出現率がめちゃくちゃ低いぞ!ブロンズチップ全てBMに - 名無しさん 2014-06-27 09 42 08 変われ! - 名無しさん 2014-06-27 09 42 44 バトルメモリーx1 ☆無し 20% バトルメモリーx2 ☆1 20% - 名無しさん 2014-06-27 09 13 04 ゲルM後5%必要なんだが、コレ5%上げるのにメモリー何個必要? - 名無し 2014-06-27 07 56 59 開発室で見たら一発でわかるよ - 名無しさん 2014-06-27 08 55 30 ありがとう。32枚は流石に多いと思ったわwだから明日のキャンペーンに期待する。 - 名無し 2014-06-27 16 34 47 試しにBM2個使って設計図+1してみたけど戦闘後の報酬画面で演出とか何もなかった - 名無しさん 2014-06-27 04 49 50 アイテム、開発ポイントで交換可能にするだけじゃ駄目だったんですかねぇ・・・・・。 - 名無しさん 2014-06-27 04 22 32 GP02みたら30個以上要求された - 名無しさん 2014-06-26 23 37 04 ☆3、バトルメモリー×5、50% - 名無しさん 2014-06-26 23 05 32 出にくいし貯まりにくいしあんまりだと思ったけどチップと同じで上にいくほど%デカイのか。まあチップばかりでるが - 名無しさん 2014-06-26 22 43 10 3枚出たけど、開発画面では保持数0に。バグか? - 名無しさん 2014-06-26 22 03 54 これ%で溜まるからまだ完成してないんだろ - 名無しさん 2014-06-26 22 34 38 まじで?特別MSGとか8個も必要なのに?師ねバンナム - 名無しさん 2014-06-26 22 55 55 100%になってようやく1枚だよ♪(*´ω`*) - 名無しさん 2014-06-26 22 36 27 1プラスで何%なの? - 名無しさん 2014-06-26 22 57 15 うーん、ありがたい仕様に - 名無しさん 2014-06-26 22 00 19 任意の設計図って書いてあるけど実際に選べるの?選べるとしたらどんな選択画面になるの? - 名無しさん 2014-06-26 21 44 57 選ぶと開発可能な機体とメダル必要数が一覧で出る - 名無しさん 2014-06-26 22 06 55 キャンペ機体は来週全部出るしこれ自体は大体1日(6戦)で1枚出る、実際は2枚3枚の方もあるからかなり状況が変わったね。 - 名無しさん 2014-06-26 21 25 13 設計図系の交換アイテムって完成率増加するだけで開発はまた別って感じ? - 名無しさん 2014-06-26 20 43 20 メモリー2つで15%上がるのかと思いパジムを試したら13枚だか要求された。なんだこれ全然使えねぇ - 名無しさん 2014-06-26 19 31 22 星無で1個、星1で2個、星2で7個、星3で13個いるみたいやね - 名無しさん 2014-06-26 19 51 42 ☆で枚数上昇。☆3で5枚確認 - 名無しさん 2014-06-26 18 50 06 設計図にチップ枠ってあるんだっけ?それが再抽選されるのか、MSや武器枠の再抽選を更に再抽選してくれるのか。メモリが欲しいから開発を控えるっつー手が使えるのか? - 名無しさん 2014-06-26 18 40 57 公式見る限りチップに振り分けられた中から抽選されるみたいだな。なので絞ってチップ出やすくすればメモリも出やすくなるじゃないかな - 名無しさん 2014-06-26 18 46 11 出ないね なんでだろw - 名無しさん 2014-06-26 18 19 45 キャンペーン機体はLv1を持ってないとダメみたいだね…クソが - 名無しさん 2014-06-26 18 11 48 ☆なしは1つ、☆1は2つで、どちらも20%刻みですねー - 名無しさん 2014-06-26 18 00 51 キャンペ機体も最低1枚は設計図もってればこれで%増加できるみたいだな。ただ通常機体とは別枠だから必要な数がハンパじゃないことになってそうだけど。 - 名無しさん 2014-06-26 17 39 03 レベル1完成してないと増やせないみたいたぞ、残念ながら - 名無しさん 2014-06-26 17 59 32 ゲルググM指揮官用Lv1が32個で記載されてたから設計図もってればOKでしょ - 名無しさん 2014-06-26 20 28 06 確認したらいけるみたいやね。ただ15%上げるのに32個とか鬼畜すぎる、、 - 名無しさん 2014-06-26 20 54 13 キャンペーンの設計図に使えるか使えないかによってバトルメモリーが使えるか使えないか決まる。 - 名無しさん 2014-06-26 17 19 43 アプデ後3戦で幸か不幸かバトルメモリー1枠もでなかったけどこれは結局チップと同じ感じなの? - 名無しさん 2014-06-26 17 11 35 やっぱり バトルメモリー祭りなのか! - 名無しさん 2014-06-26 16 27 19 バトルメモリーって設計図なのか・・ - 名無しさん 2014-06-26 15 14 47 バトルメモリー×5、星3、50%確認 - 名無しさん 2014-06-26 15 14 05 ようやくチップの嵐から少し解放されるかと思ったがそうでもなさそうな予感…MSを早く完成させたいんだよ! - 名無しさん 2014-06-26 00 00 21 そうか? 俺はチップよりは良心的だと思うけどな。 - 名無しさん 2014-06-26 22 26 04 ケンプ・ペイル用シールドとか?・・・ワクワク! - 名無しさん 2014-06-24 01 15 12 アイツらにシールドは無いだろ。設定からして。 - 名無しさん 2014-06-24 10 51 11 腕さえありゃシールドぐらい装備できるだろ。ゲームによっちゃドムがグフ盾持ってるとかあるし。設定なんてどうとでもイジるのがガンダムワールド。FAがシールド何枚も装備したりとかな・・・(遠い目 - 名無しさん 2014-06-24 13 19 28 その論理で言えば腕がちゃんとある格闘全機にBZ・SG等、好きな武器を持たせてよいのだな?w - 名無しさん 2014-06-26 18 16 25 イフ改とかSGとグレのダブルパンチ出来るようにになるんじゃねw - 名無しさん 2014-06-26 18 28 13 原作でペイルは盾持ちなんですが… - 名無しさん 2014-06-25 00 31 03 装備関係の設定なんてBRの装備が可能か以外に何かあるか? 増設なんていくらでもできるんだよ、コストや実用性を無視すればな - 名無しさん 2014-06-25 06 34 23 未完成のキャンペーン機体も出るのかとか後はバトルメモリー何個でキャンペーン機体が出るのかとか、そういう事詳しく書いて欲しいな - 名無しさん 2014-06-22 21 42 07 バトルメモリーはいつやるの? - 名無しさん 2014-06-22 19 18 47 まだ発表されてないぜ・・・へへっ - 名無しさん 2014-06-22 19 30 12 さあ!バトルメモリー祭りの開催だ!(と言いつつ なんか虚しいよ・・・) - 名無しさん 2014-06-21 22 59 12 これって未完成のキャンペ機体にも使えるのかな? - 名無しさん 2014-06-21 09 00 17 そこが極めて重要ですよね。でも、キャンペーンの意味が薄らぐし、運営のコメントに明記されていないところを見ると、だめなのかもしれませんね。もし可能だったら、もっと大々的に記載すると思うんですよね~。(ーー゛) - 名無しさん 2014-06-22 10 06 33 そんな・・・でも向こうも商売ですもんね。でもG-3には乗れないのか~・・・ - 名無しさん 2014-06-22 23 32 20 今までの雰囲気的に、一枚でもドロップしてればってところじゃない? - 名無しさん 2014-06-26 00 14 02 ということは未完成でも所持していればいつか使える可能性が微レ存!? - 名無しさん 2014-06-26 14 20 47 機動戦士ガンダム バトルメモリー - 名無しさん 2014-06-21 07 37 14 なんか面白そうなタイトルだな。 - 名無しさん 2014-06-23 15 24 32 似たようなタイトルのクソゲーがあってだな… - 名無しさん 2014-06-26 15 48 43 ガンダム戦記と意味が同じ気がする - 名無しさん 2014-06-24 20 49 29 これってさぁ、チップ完成したら同じレアリティの設計図がランダムでプラスじゃあかんかったん? - 名無しさん 2014-06-20 23 30 50 窓、ピく、ぺズ、GP、G3どれに使おうか・・・ - 名無しさん 2014-06-19 20 55 48 てこ入れは、歓迎するけどね。指令所導入したのはいいけど、あれもてこ入れしてほしいよ。一日一回って貯まっていくばかりだわ - 名無しさん 2014-06-19 10 06 18 ハンガー成功率アップ欲しいなぁ - 名無しさん 2014-06-19 04 05 57 ええからハンガー100%成功する効果をくれ - 名無しさん 2014-06-19 00 35 53 それはいいですね♪ブロンズチップ100で1枚の手配書とか?誰もが欲しがる物をくれればいいのに! - 名無しさん 2014-06-19 19 02 10 それいい!よりハードル高くてもいいから、無益な行為をしている感覚に陥らせないでほしい! - 名無しさん 2014-06-20 23 49 54 指令書にあるやん - 名無しさん 2014-06-25 06 38 15 過去にあった再びキャンペーンを無くす気か?未入手キャンペーン機体入手方法をコレにする気かね? - 名無しさん 2014-06-18 23 04 54 まず指令書で出現させてその後メモリーか更に指令書で集めなさいってことかな。 - 名無しさん 2014-06-18 23 27 40 これは爺や妖精、ギャンを完成させられるチャンスが微レ存?(妖精とギャンは「ここでやめたら(ry」の報酬で50%、爺は機体投票1位の記念キャンペで1枚ゲット) - 名無しさん 2014-06-18 20 33 50 何もチップコンプリートの中に盛り込めばいいことじゃないか?開発P増えない、ハンガー時間短縮無しじゃ誰も納得しないだろ?もうこのゲーム終わりにしたいのか?バンナムは!? - 名無しさん 2014-06-18 20 24 39 まぁ私念とかは置いといて。ユーザーが設計図を集める事を苦に思っているという問題提起の後に、バトルメモリーという設計図を集めるといい事ありますっていう、全然なんの解決にもなってない答えが出てる。 完成率増加も指令書と同じく~5%とか何の救済にもならないだろう。 - 名無しさん 2014-06-17 12 34 27 チップのほうがいいわ。 - 名無しさん 2014-06-17 11 48 26 馬鹿だなぁおまいら、こんなのキャンペのための施策に決まってんじゃんww1ヶ月後にはバトルメモリー出現確率上昇キャンペが始まるのは目に見えてるwww - 名無しさん 2014-06-17 00 08 01 別によくね そもそも毎週毎週なにかやらなきゃいけないってわけでもないのに律儀にアプデを欠かさず挟んでくる開発は頑張ってると思うぞ - 名無しさん 2014-06-25 06 41 04 あんまり関係ないけど、バトルメモリーって名前よりもたとえば教育型コンピュータとかってもうちょっとガンダムっぽくしてほしかったな - 名無しさん 2014-06-16 20 12 50 もしかすると、ハンガーを進まないようにしてエリートを買わせる作戦かも? - 名無しさん 2014-06-16 15 23 19 俺のプラチナチップがぁぁぁw - 名無しさん 2014-06-17 18 56 57 「一定確率(低確率)で置き換わることもある!」... 出ないに近いレベルだろうね。中でも「好きな設計図の完成率を増加させる」は... - 名無しさん 2014-06-16 13 46 34 連投、すまぬ - 名無しさん 2014-06-16 13 48 42 「一定確率(低確率)で置き換わることもある!」... 出ないに近いレベルだろうね。中でも「好きな設計図の完成率を増加させる」は... - 名無しさん 2014-06-16 13 46 34 このバトルメモリーにはチップ出現のストレスを軽減することを目的として、設計図報酬の抽選でプラチナチップが選ばれた際に、内部で再抽選を行って、一定確率でプラチナチップを「バトルメモリー」に変換する機能も加えております - しかも「バトルメモリー」に変換される確率は1%です 2014-06-16 13 33 10 プラチナの1%・・・年間3枚くらいか?しかも交換するのに「たくさん集める」必要があるらしいし・・・・サービス終了までにこいつの恩恵を受ける人間って出てくるのかな> - 名無しさん 2014-06-16 23 25 33 ハロと確率一緒だからそれはないとおもう。ハロも1%だったし? - 名無しさん 2014-06-18 14 38 31 こんなもん出すより、卑怯な確率調整やめればイイのにねw ここ最近の金曜と土曜はレア度酷いし、極端にMSと武器の設計図が出ない。ペズンとぺイルは極端にハンガー失敗するし - 名無しさん 2014-06-16 13 24 55 あるあるや。報酬の体感でわかるいびつさ、成功率約80%のハンガー8連発失敗とか、。 - 名無しさん 2014-06-17 05 50 53 運営の罠、蟻地獄、底無し沼 - 名無しさん 2014-06-16 09 14 19 あえて言おう!ゲスであると! - ゲスの極み 2014-06-17 17 21 43 逆にチップ貯まらなくなるってことになりそうだが - 名無しさん 2014-06-15 23 29 35 結構居るんだとは思うが「設計図を集めきった」てちょっとすごい事じゃないか?w - 名無しさん 2014-06-15 21 34 05 完全に全ての設計図を出して、全部開発してる人って本当に居るん?更に全機体フルハン済み。流石にコレは居ないかなw - 名無しさん 2014-06-15 23 01 49 1回だけならあるよ - 観察者 2014-06-16 00 57 22 さらに、このバトルメモリーにはチップ出現のストレスを軽減することを目的として、 - 名無しさん 2014-06-15 21 24 03 ↑ミス さらに、このバトルメモリーにはチップ出現のストレスを軽減することを目的として、ってさストレスになることくらい分かってるならチップの確率下げてほしいな - 名無しさん 2014-06-15 21 27 03 そのうちバトルメモリーでしか新MSがGET出来ないとかやりそうだな、艦コレの勲章4つで改Ⅱみたいな - 名無しさん 2014-06-15 19 11 59 確かに悪くはない修正だが根本的なゲームバランスの悪さとマッチングの糞さを先にどうにかして欲しい - 名無しさん 2014-06-15 16 35 14 キャンペ終わった後も揃えられるよってことですかね - 名無しさん 2014-06-15 10 11 28 一枚目てに入れていればだと思うけど - 名無しさん 2014-06-15 14 25 22 イベント設計図のパーセンテージがバトルメモリーありきの値になったりしないか不安だな… - 名無しさん 2014-06-15 08 52 31 アナタ タチ ノ タタカイヲ キロク シマス ピーーーーーーーーーーーガチャンガチャン ギーーーーーーーー - 名無しさん 2014-06-15 03 24 33 イモ→イモ→イモ→ボマー→イモ ショウキョシマスカ? YES/NO - 名無しさん 2014-06-15 21 36 22 バトルメモリーが出現するせいで設計が進まなくなる、間違いない。 - 名無しさん 2014-06-15 01 44 57 と思ったが、公式ツイッターにms設計図の出現確率は変えないと書いてあった。 - 名無しさん 2014-06-15 03 49 08 他が割りを喰うなw - 名無しさん 2014-06-15 08 06 30 ウソに決まってんじゃんw - ウソつきはバンナムの始まり 2014-06-16 13 18 00 メモリーキャンぺーン機のいけるのでしょうか - 名無しさん 2014-06-14 23 12 30 ☆3つですかね、バトルメモリー… - 名無しさん 2014-06-14 21 56 42 当然ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナメモリー的な物でしょ - 名無しさん 2014-06-15 08 07 38 ネタバレ板にカキコしたがもうページが有るとはさすが管理人さん。仕事が早くて脱帽です。「自分が所有している好きな設計図の完成率を増加させる」とあるのでキャンペーン機にも使えると言ってます。よね? - malk2 2014-06-14 20 33 38 所有していないMSも欲しいな…夜鹿や松永持ってないんだ… - 名無しさん 2014-06-14 14 34 31 それは流石に無理なんじゃないかな…? - 名無しさん 2014-06-14 17 43 04 夜鹿松永はそろそろ一般ドロに切り替わると思うぜ - 名無しさん 2014-06-14 19 28 33 確かにねぇ。BD1どころかキャンペーン機だったイフ改すらBD1とまとめてもとっくに一般解放されてるしそろそろ一般解放来そうではあるね - 名無しさん 2014-06-14 23 11 52 まあどうせチップばっかり出る現実なんだろ…まあでもこれで途中で止まってるイベント機体も開発できるようになるってことでいいんだよな? - 名無しさん 2014-06-14 10 57 15 お疲れ様です。なんだかんだで運営も色々と考えているんですね - 名無しさん 2014-06-14 04 28 12 ぶっちゃけチップはブロンズとシルバーが要らないだけで、ゴールドとプラチナの再抽選なんかされたら・・・・・・ - 名無しさん 2014-06-14 03 27 25 ページ作成するのはやいなw さすがsecondの管理人 - 名無しさん 2014-06-14 01 43 29 すごい・・・もうこんなページが・・・! ページ作成お疲れ様です。 - 名無しさん 2014-06-13 23 25 02 ハンガー短縮少ししづらくなるけどこれはいいな - 名無しさん 2014-06-13 22 48 35 未完成機体を完成できるのは嬉しいけど、チップが出にくくなるのも困るな。開発Pビンボーだから - 名無しさん 2014-06-13 21 11 21 これってイベント機体も設計図進められるのかな? - 名無しさん 2014-06-13 21 02 55 追記、完成してないイベント機体Lv1の事です - 名無しさん 2014-06-13 21 04 04 所有している機体って書いてるからlv1の未完成イベント機体はまず無理ですね。機体レベル2から対象になると思います。 - 名無しさん 2014-06-14 03 30 09 …イベント機体が全て中途半端だったので完成するなら嬉しかったなぁ(白目) - 名無しさん 2014-06-14 09 27 21 •自分が所有している好きな設計図の完成率を増加させる だから一枚でも手に入ってればいいんじゃないの? - 名無しさん 2014-06-14 12 24 57 ブログには[所有している機体]ではなく、[所有している好きな設計図]と書いてあるのでイベント機体も大丈夫なのではないでしょうか?憶測ですが・・・、 - 名無しさん 2014-06-14 12 26 44 自分もそんな風に解釈したな。 イベント機体でも、1枚でも設計図を持っていれば大丈夫なんじゃないか? - 名無しさん 2014-06-14 23 18 54 うわあ……ガルバルディの設計図が一枚も出なかった弊害がくるかもしれないのか…… - 名無しさん 2014-06-15 00 46 36 緑枝主だけど勘違いでした、すいませんm(__)m イベ機体について記述が一切ないのが気になったんだ。入手する設計図の%が増加するって解釈も出来るからまだ油断出来ないと思うよ。 - 名無しさん 2014-06-15 09 50 55 二周年記念キャンペーンでもらえるじゃん - 名無しさん 2014-06-15 03 42 35 設計図一覧のページは長いから独立させた方が良いかもなあ. - 伏流 2014-06-13 17 43 26 ご苦労様です。・・・こんなものが実装されるなんて今知りましたよ - 名無しさん 2014-06-13 18 22 30
https://w.atwiki.jp/twinkletimeprecure/pages/121.html
キュアメモリー(きゅあめもりー) 劇場版限定フォーム 大人っぽくなりたいと言うあゆむの願いを反映して、少し大人びた体つきになっている 口上は「心を彩る思い出の守り姫、キュアメモリー!!」 必殺技は「「プリキュア・ビューティフルメモリープレゼンテーション」 金色のキャリバーを召喚し、天にも達する光剣にしたのち一気に振り下ろす(食らった相手は浄化される)